死而复生[本体]剧情top10
第10-第7名
2025-06-11(三)22:49:19
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No.66307328
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第十名 极寒之战
[h]问卷里把其归为最讨厌的部分,怎么还上榜了?[/h]
抛开把芙芙坑死的因素,这段剧情实际上体验感真的不错。场面称得上宏大的战斗给我以深刻印象。仙灵之王体验卡的失利,不得不让我开始重新评估外来者的实力和综合素质,小队之间亦有差距。为了多一丝救芙芙的可能而深入舰船,初遇塞壬祂口中吐出b33时着实心里一惊:那次的行动他们到底知道了多少?裂痕是不是已经复活了?面对塞壬漫不经心的讲述合同条件时的姿态,如同置身于寂静的深海之中,外来者的压迫感再度来袭。现在再看老母……至少她业务能力确实过关,工作时的冷面很唬人。虽然下次聊天记录怼埃索皮迦时就略显破功了。出来之后老芙同芙芙的对话,她的态度也很令人琢磨。
“是的,这也许是有史以来最疯狂的一次冒险”
第九名 量子珍馐
宇宙的真相就是宇宙是假的。当时看到这里脑子有点嗡嗡的,毕竟这推翻了很多原本的猜测。看到A和B的聊天记录时,想法变化是这样的:
搞半天也是一群苦b打工人,难怪b队那么草台班子→既然这个宇宙都是虚假的数据,他们不把原生生物当有人权者对待也正常,谁会与一堆数据共情呢?→话虽如此,但是这个虚假的宇宙就是我们的一切,如果虚妄平原的尽头是重启归乡之路,而爱丽维娅可以做到这一点,那么在把外来者们送回家之前,也必须要让他们付出对应的代价才行。
总之这段剧情激起了对于尽可能的多挖掘这个由一块糕点触发的控制台之秘密的热情,当时写了不少猜测来着,虽然基本上都是没被提及或者猜错了
尽管问卷里我把他归于一个劝退点,但是现在再回首来看,其实这个设定还是挺巧妙的,可能唯一不好就是切入时间有点早并且略显突兀,希望po不要为此感到懊恼。
第八名 亵渎角斗场
是因为亵渎世界这一段剧情全程决策都表现的像没什么脑子,导致我很喜欢角斗场内相对不需要脑子的战斗剧情吗?(;´ヮ`)7
认真一点来说的话,是觉得战斗体验不错。这一段战斗设计算是黄昏时代的同款:将技能和敌人状态栏的数值边缘化,这样一来,战斗的沉浸感大大提升:不能依靠输出大小和敌人抗性来做加减法,以此判断自己此回合来出什么招。决策重点放在了战斗本能和战斗意识上:比如这段描写在暗示敌人的某个部位像是弱点,敌人的这个招数表现似乎刚好在我的某个技能上变成了破绽。
不过这样一来对于战斗的描写需要耗费更多的精力,每一个敌人都要设计不同的弱点,不同的招数,不同的战斗逻辑,哪怕他在本团只会出现一次!工作量大大提升了。
再说了,看一套有着详尽数值、效果描写的技能树也是一种享受(指脑子里幻想这一套技能打在敌人身上会有多么的imba,或者是在某个场合作为奇招),虽然后者似乎也是有很多从未用过的。
所以新团接着用dnd的架构也不错!
第七名 夜母神国
我的xp和阿斯敏好像有些重合,考虑到无论真神还是虚相的权柄都有四个,那四阶伪神应该是伪神的最高峰,对强大又温柔的大姐姐抵抗力为0。不得不说po对于黑夜母神的命名我很喜欢:人们在平静而包容的黑夜里入眠,就如同沉睡于母亲的臂弯。母神一词当之无愧。另外就是在旅途里刚刚经历幻梦本源的“惊吓”,来到宁静祥和的夜之国经历一些考验和趋势,可谓是一种有效的调和。仙灵之王的登场也很有意思:本以为她醒后会是“他妈的,我堂堂仙灵之民怎么会变成这个样子”,结果一看她自己的德行,对于仙灵们的堕落也不好说什么了。
另外有一点比较可惜的是,在隔壁中堕落许久的仙灵们迈出神国,和夜母一同面对这黄昏时代,面对永垂于空中的仙灵之王,他们会作何感想呢?再加上长期已久的奢靡生活,在这人杰地灵的末世要如何生存下去?其实还蛮期待有一位摆烂仙灵作为黄昏时代的主角/密友的,有些为此可惜。