故事本体的日常占比很低,基本只有序章、第一章在讨伐恶魔龙之前、第二章的夜母神国可以算的上。整体走的是触发事件→解决→间期修整→触发事件
这种结构,所以显得很紧凑。
那这么一来后日谈就显得很松弛了—— 上课、恋爱 、社交。战斗及探索事件被放在了周末或者课余时间,节奏自然变慢很多。
如果po想省略一些细节,我的建议是这样的
①面对熟悉的角色与情节,除非有颠覆感或者完全新增的设定,否则便减去细节描写。
例:同阿斯敏的欢愉时刻 两周下来已经大致搞明白了阿斯敏的xp和此方面的性格,所以可以不再过多阐述,这里上个月也说过了
②越是陌生,越要细致。
例:对于教授、索耶尔、维图恩这类相处时间还不是很多的角色,在他们的新鲜感散去前,还请不要吝啬细节描写。
如果细分一个量化标准的话,教授的人设已经大致清晰,所以在发掘她的过去和秘密之前,对于当下她的行为细节描写可以少一些。索耶尔的身上还有大笔可挖的谜团,所以细节描写可以多一点。维图恩的重点应该是状态的改变,随着时间推进,也许她会在学生们的陪伴下重组乐队致敬自己的过去,但是就目前而言仍需要长期的建设,所以需要大量细节去塑造她的转变。
其实po还是摸清了些门路的吧?最简单的体现就是课程内容上,对于能拓展世界观和有互动情节的课细节就多,没有这方面需求时的课程内容就简单带过,那么把这套逻辑放大修饰一下套在整体上,大概就是这样。