战斗方面靠新护符和新武器试图加强本体里比较鸡肋的属性伤害和闪打玩法,具体增强效果怎么样我没详细尝试
然后就是数值游戏DLC的通病,我用三周目全收集档开打,最高难度基本上是个怪打我都是三下死,BOSS两到三下,新敌人和BOSS几乎全员疯狗,和本体部分的罗密欧、完整者、无名人偶差不多,打完一套只给玩家喝药或者反攻一到两下的时间,没有给多少周旋的二人转时间,默认玩家全机制精通或者坐着轮椅进的DLC,要么很稳要么很熟练,否则打起来还是挺坐牢的。
新怪里各种精英的耐晕明显加强,想一次性打出处决得一套非常强力的大招连击,不再是本体那样提线一拉重攻击一打接个处决就无脑处理掉了。