写作绅士,读作丧尸 X岛揭示板
顺猴者昌 逆猴者亡 首页版规 |用户系统 |移动客户端下载 | 丧尸路标 | | 常用图串及路标 | 请关注 官方公众号:【X岛揭示板】 官方微博: 【@X岛极速版】| 人,是会思考的芦苇
常用串:·豆知识·跑团板聊天室·公告汇总串·X岛路标

No.66296499 - 无标题 - 游戏综合


回应模式
No.66296499
名 称
E-mail
标题
颜文字
正文
附加图片
•本版块为综合版块,如已存在分类请优先发至游戏区相关分版。
•手游讨论请优先至手游专区版块寻找专楼

收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-06-10(二)17:01:23 ID:UstxeT2 [举报] [订阅] [只看PO] No.66296499 [回应] 管理
匹诺曹这DLC挺难评的
无标题 无名氏 2025-06-10(二)17:03:53 ID:UstxeT2 (PO主) [举报] No.66296516 管理
加了难度选项,操作设置优化了一些,奔跑能设单独按键,加上之前改动让物品栏UI和按键符合键鼠操作习惯,这部分系统优化还是算用心的。
无标题 无名氏 2025-06-10(二)17:10:37 ID:UstxeT2 (PO主) [举报] No.66296564 管理
DLC剧本填了点坑,又挖了一些,叙事更多更完整,不过也只是相对碎片化叙事的谜语人而言更完整。

至少人物塑造不全靠丢个人设出来让玩家自己脑补。

( ゚∀。)艺术化呈现的场景大幅增加,你们美术不要钱是吧?

忙着推图没咋详细听音乐,整个游戏里没啥能让我印象深刻的曲子,风格还是有的,就是爱不上。

比起本体超级缝合怪,这些内容做出了点自己的东西,细细打磨过总不会太差。
无标题 无名氏 2025-06-10(二)17:19:44 ID:UstxeT2 (PO主) [举报] No.66296643 管理
战斗方面靠新护符和新武器试图加强本体里比较鸡肋的属性伤害和闪打玩法,具体增强效果怎么样我没详细尝试

然后就是数值游戏DLC的通病,我用三周目全收集档开打,最高难度基本上是个怪打我都是三下死,BOSS两到三下,新敌人和BOSS几乎全员疯狗,和本体部分的罗密欧、完整者、无名人偶差不多,打完一套只给玩家喝药或者反攻一到两下的时间,没有给多少周旋的二人转时间,默认玩家全机制精通或者坐着轮椅进的DLC,要么很稳要么很熟练,否则打起来还是挺坐牢的。

新怪里各种精英的耐晕明显加强,想一次性打出处决得一套非常强力的大招连击,不再是本体那样提线一拉重攻击一打接个处决就无脑处理掉了。
无标题 无名氏 2025-06-10(二)17:28:42 ID:UstxeT2 (PO主) [举报] No.66296745 管理
地图方面,没啥新东西,和呆呆兽一样匠气很重,篝火,支线路藏点东西,开开捷径,BOSS门前再放个火,没了。藏东西不算很深,我自己找下来应该没漏太多东西。

等我打完最终战再试着开新周目把新的石英强化加一加,敌人拉数值我也拉数值,RPG特色就是互拉数值成长,笑死。

BOSS模式省了很多想打BOSS只能开新周目的时间,全收集加上全强化、满级大概得四到五个周目,正好摸到六周目的数值上限?有几个节奏感很强的BOSS,有空可以试着玩玩打铁。

(`ヮ´ )最后说一个,每次看到吹嘘“晨曦之国”的文本我都憋不住,太乐了。

UP主: