不算别的加成的情况下,法术伤害计算没有加减法所以攻击乘区和伤害乘区应该没有区别
物理伤害的话,设我方原始攻击力为x,敌人防御力为y
当x>y
攻击力增加30%时,伤害为1.3x-y
伤害增加30%时,伤害为(x-y)*1.3
二者相减,得1.3x-y-(x-y)*1.3=0.3x-0.3y>0
当y>x,且1.3x>y
攻击力增加30%时,伤害为1.3x-y
伤害增加30%时,伤害为0.05*x*1.3
二者相减,得1.235x-y>0
当y>1.3x
攻击力增加30%时,伤害为1.3x*0.05
伤害增加30%时,伤害为x*0.05*1.3
二者相等