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游戏综合
No.66377701
第 2 页
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No.66377701 - 无标题 - 游戏综合
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No.66377701
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无标题
无名氏
2025-06-20(五)12:12:46
ID:5fysA5R
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No.66377701
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有没有主角越来越弱,敌人强度一直不变的游戏,要真的是主角越来越弱,而不是拿debuff换buff、用道具\进度补劣势,唯一增长的只有玩家的知识,不要贪吃蛇这种的,要正经的现代游戏
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无标题
无名氏
2025-06-23(一)14:58:54
ID:5ouTEGD
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No.66403040
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>>No.66379263
sifu其实变老了伤害会增加的,也不是纯debuff( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2025-06-23(一)16:07:13
ID:1mwMqYS
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No.66403519
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有的兄弟有的,地球ol
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无标题
无名氏
2025-06-23(一)16:28:40
ID:qnE0GhR
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No.66403660
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>>No.66379137
虽然不满足现代,但想到空洞骑士四锁五门( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-06-23(一)16:39:20
ID:ziL5sSi
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No.66403737
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可以体验下玩一款有数值成长的游戏但是只用初始装备和能力通关你看,你一直不变但是敌人越来越强( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2025-06-24(二)08:51:47
ID:DPNeXbr
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No.66409178
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玩家越来越弱,敌人强度不变……
( ゚∀。)σ去年6月前的绝地潜兵2
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无标题
无名氏
2025-06-24(二)19:48:17
ID:UqgdKpF
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No.66413316
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这样做游戏不等着爆死吗,毫无正反馈的抖M游戏
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无标题
无名氏
2025-06-24(二)20:56:17
ID:O9O3JYB
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No.66413969
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>>No.66413316
是的,以前有个国产游戏大聪明就做了个这么个魂like,每打一个boss丢一个能力,看这串里根本没人想得起来(包括我自己)基本可以确信是暴死了
…
无标题
无名氏
2025-06-25(三)11:45:33
ID:3wLLSKE
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No.66418681
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敌人一成不变可能性太小了 就算是肉鸽里面敌人流程不变加难度也是会分削弱自己和加强怪物的 真有敌人一成不变的我只能说不会做游戏
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无标题
无名氏
2025-06-25(三)13:40:24
ID:RFHqqc5
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No.66419524
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以撒里有个挑战开局8个道具,从最后一关开始往前打,每上一关少一个道具,不roll开局基本玩不了(`・ω・)
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无标题
无名氏
2025-06-25(三)16:19:52
ID:YNpr2Ty
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No.66420873
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单纯能力倒扣的游戏怎么想都不行,还没学会怎么用就消失不见了游戏流程越进行越没新鲜感,面板倒扣加新能力还有点可行性( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-06-26(四)01:39:15
ID:BzlLDBv
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No.66426150
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我怎么印象里模模糊糊记得有个黄油好像是这样( ゚∀。)开局满级,越到后面越菜,但是完全想不起来叫啥名了
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无标题
无名氏
2025-06-26(四)08:15:43
ID:LqnRtoc
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No.66427041
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(`・ω・)你的意思是我前面积累的操作经验到后面根本派不上用场,每次都要重新适应更差的输出手感,更不用说某些机制可能需要特定能力应对,boss强度不变意味着这些机制仍然保留,那恐怕这种毫无爽点的游戏不能叫硬核而是纯纯的粪游了
…
无标题
无名氏
2025-06-26(四)11:25:50
ID:3wLLSKE
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No.66427997
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>>No.66426150
勇者姬?那是给自己上db 但是怪还是会变强的
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无标题
无名氏
2025-06-27(五)12:12:20
ID:pAgNq17
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No.66435706
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有的肥哥,有的(`ᝫ´ )
有的肥哥,有的(`ᝫ´ )
来试试杀戮尖塔第四强大的角色故障机器人吧,能完美满足你的要求
敌人强度不变->卡在某个小于20的进阶难度
主角越来越弱->为了活下去不得不抓一堆牌导致核心牌沉底,玩家战斗力下降
道具无法弥补劣势->外卡钳加球位导致球推不动
唯一增长的只有玩家的知识->玩家优化爬塔路线和牌组取舍
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无标题
无名氏
2025-09-06(六)15:24:52
ID:gEGGVQn
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No.66971721
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第五人格求生阵营( ゚∀。)不过屠夫会涨存在感
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无名氏
2025-09-06(六)19:17:05
ID:eqFRA71
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No.66972822
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管理 -> No.66972822
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主角性能越来越弱的话很容易死档的吧,现在游戏最怕就是这种,用来写故事可能不错,但做游戏真不合适
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