>>No.66396913
就我的认知范围内,Ready or not这种可能比较符合你的描述。里面的匪徒会根据地形绕路包抄,藏在柜子里床底下这种犄角旮旯偷袭,地图里也有随机的地雷陷阱啥的。但是这游戏的ttk相对很短,也就是说如果你反应够快、瞄准够准,ai的战术也是可以暴力破解的。
我感觉是ai战术给fps带来的复杂性是有限的。前面说的ron可以通过fps基本功推过去,如果是halo那种敌方围绕掩体周旋的,又很容易变成双方掩体后面peek你拍一我拍一。更强调战术的估计就成mgs那种潜行了。而注重爽感的fps可能会围绕战点设计作文章。比如doom永恒通过不同的敌人组合来让玩家思考针对性解法,另外一个我很喜欢的fps ultrakill则在敌人种类搭配之外又加入了武器联动段子。这种方式相对而言能在提供足够的复杂性同时不失流畅度,有一种解题的爽感,而不完全是靠着准度碾压过去。