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No.66396683 - 无标题 - 游戏综合


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No.66396683
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无标题 无名氏 2025-06-22(日)19:24:29 ID:eKNdTE6 [举报] [订阅] [只看PO] No.66396683 [回应] 管理
为什么我体感上单机fps/tps的砍杀类比arpg的比例高( ゚∀。)砍杀类指hack n slash
arpg基本上都会有数个很吊的ai,甚至是司马的读指令仙人。对比射击游戏大多时候的ai就是不同强度的自机狙和突脸( `_っ´)关卡设计还会上点心,ai战术就基本没有了
叠甲叠甲,我说的只是根据我玩过的主观体验(つд⊂)这是搬屎税
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
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无标题 无名氏 2025-06-22(日)19:26:18 ID:eKNdTE6 (PO主) [举报] No.66396696 管理
jp
无标题 无名氏 2025-06-22(日)19:34:30 ID:Gs2SdhS [举报] No.66396751 管理
射击游戏感觉整个透视锁头的ai就玩不了了,或者说就变成潜行游戏了
无标题 无名氏 2025-06-22(日)19:36:40 ID:laT3A91 [举报] No.66396775 管理
我觉得绝地潜兵2有一点做的很好的就是近战类敌人会读玩家的位移操作( ゚∀。)
虫族的跳虫会在逼近玩家的过程中主动往大部队的侧向分散,虽然这样很搞玩家心态但确实是很好的战术
无标题 无名氏 2025-06-22(日)19:38:09 ID:hpphTbC [举报] No.66396788 管理
射击游戏里放一个超强ai给玩家带来的游戏体验和把玩家直接扔挂房里是一样的
无标题 无名氏 2025-06-22(日)19:53:55 ID:eKNdTE6 (PO主) [举报] No.66396913 管理
>>No.66396751
我不是这个意思啊( ゚∀。)我是说偶尔出几个像cs1.5的yapb那样的,机动性和玩家一样(或者稍弱),有战术性行动的精英ai跟玩家2v1或者3v1,而不是纯清版
无标题 无名氏 2025-06-22(日)21:59:48 ID:8ASzGH5 [举报] No.66397987 管理
>>No.66396913
ai之间的战术配合做起来比较难吧( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-06-22(日)22:47:35 ID:AMDueoZ [举报] No.66398454 管理
>>No.66396913
就我的认知范围内,Ready or not这种可能比较符合你的描述。里面的匪徒会根据地形绕路包抄,藏在柜子里床底下这种犄角旮旯偷袭,地图里也有随机的地雷陷阱啥的。但是这游戏的ttk相对很短,也就是说如果你反应够快、瞄准够准,ai的战术也是可以暴力破解的。
我感觉是ai战术给fps带来的复杂性是有限的。前面说的ron可以通过fps基本功推过去,如果是halo那种敌方围绕掩体周旋的,又很容易变成双方掩体后面peek你拍一我拍一。更强调战术的估计就成mgs那种潜行了。而注重爽感的fps可能会围绕战点设计作文章。比如doom永恒通过不同的敌人组合来让玩家思考针对性解法,另外一个我很喜欢的fps ultrakill则在敌人种类搭配之外又加入了武器联动段子。这种方式相对而言能在提供足够的复杂性同时不失流畅度,有一种解题的爽感,而不完全是靠着准度碾压过去。
无标题 无名氏 2025-06-24(二)23:22:10 ID:2yvgxAC [举报] No.66415487 管理
>>No.66398454
严阵以待我玩着大概是电竞标准的六七倍[h]20+fps[/h](;´Д`)优化太干了
我感觉要是能带着人机队友加简易命令就能支撑复杂对战感了,可惜没有,甚至破门而入这种俯视角指挥游戏都是砍杀系
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无标题 无名氏 2025-06-24(二)23:24:04 ID:2yvgxAC [举报] No.66415523 管理
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无标题 无名氏 2025-06-24(二)23:34:20 ID:2yvgxAC [举报] No.66415635 管理
jp三张都不知道为什么发不出去(;´Д`)随便发点别的吧
无标题 无名氏 2025-06-24(二)23:40:27 ID:2yvgxAC [举报] No.66415702 管理
可能有人会说,“po为什么你要求这么高不直接玩pvp呢( ゚∀。)”
因为我严重社恐不敢开麦,枪法也稳定倒二倒三,又不想上强度玩游戏( ›´ω`‹ )而且指挥明显比比被指挥更好玩( `_っ´)
无标题 无名氏 2025-06-26(四)11:34:05 ID:5fysA5R [举报] No.66428052 管理
人都是菜的,但游戏必须让玩家知道是自己菜而不是游戏粪,你是说让玩家频繁体验没看到敌人自己就死了的感觉?

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