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No.66474788 - 无标题 - 跑团


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No.66474788
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无标题 高塔 2025-07-02(三)13:23:40 ID:L9kQeNy [举报] [订阅] [只看PO] No.66474788 [回应] 管理
你是一座“塔”的城主,塔的每一层都是一个独立的有限世界,来决定塔的初始属性吧。

塔的资源(满足进驻生物愿望以及解决突发状况的资源)

财富:1
魔法造诣:1
机械技术:1
神学知识:1
战斗意识:1

可分配资源:(第一个回复尾数,随后选用尾数为7/8/9的分配方案)

-塔的表现形式:

》入世式(巴别塔):一座有型的塔,被破坏后游戏结束,但可以为塔的所有人提供庇护所,内部居民可以随时进入外部世界并与当地生物进行交易等活动,但塔不可移动。

》入世式(居民区):塔的所有人第一个划定区域成为核心领土,可以随时攻打新的领土,居民可以与外部世界有更紧密的交流,但塔失去内部的世界,且塔在失去所有领土时消失。

》隐世型(认知锚):所有进入过塔或被塔的拥有者承认过的个体可以通过祈祷自由进出塔,但塔的所有人无法进入。

》隐世型(召唤门):塔的所有人可以在任意地点召唤进入塔的门,门被破坏塔消失,没有门则居民只在塔的内部世界生活。

》隐世型(据点):塔在一固定场所存在出入口,固定地点被攻破则塔消失。

-创造第一批居民:

不死族:由弱小骷髅构成的族群,任何生灵的死亡地都可诞生,食物是死者的怨气,拥有永恒的寿命,但惧怕阳光和火焰,因为不会死亡,他们的研究成果也会一直存在,强度平均的种族,但至少3阶单位才拥有神智。

一阶不死族:腐尸x3 残破的骷髅x3

翼族:酷似天使的生物,强大的空中单位,长相似人类,足为鹰爪,繁衍需要雌雄两只凝练双方的魔力结成晶石后供给魔力孵化,雌性双臂是一对棕白相间的羽翼,拥有较强的魔法潜质,雄性酷似长着翅膀的人类,面容姣好。寿命悠久,富有智慧,但繁衍困难,孵化时间过长,且族群内部极为重视荣誉,个体易出现心理问题。

七阶单翼人(雌)(雄)x1

哥布林:弱小又愚笨的简单生物,整个族群只有雌性,单性繁殖,通过将卵排在其他拥有卵巢的生物体内完成繁衍,在不同的环境中存在众多变种,从进化学的角度上来看,他们的策略十分成功,但在智慧个体的理解里,他们没办法理解这种物种为何存在……

一阶哥布林x7

史莱姆:拥有极强环境适应力的种族,仅靠分裂即可完成繁衍,根据吸收的魔素不同可以分化出不同变种,其中不乏强大个体,但他们没有智慧,不要认为他们会听从谁的命令。

一阶史莱姆:15

晶体生命:不断完善自身记录信息的方式从而实现进化的物种,寿命无限,我们说不清这个族群是不是由不同的个体组成,只从他们死亡后可以完全复活来看,他们更像是一个个体在不同机械身体中复制的一个个备份,因此,他们没什么道德观念,但他们对你十分忠诚。只要原料足够,他们会为你提供近乎无限的机械兵团以及无数难以理解的机械技术,不过你要能活到那个时候……

一阶硅晶迭代者x1

巨魔:拥有强大力量的蓝皮怪物,外形与人类相同,但有着獠牙和更加高大的体型,能够抵抗严寒,拥有简单的智慧和较强的繁衍能力,虽然看似有雌雄两别,但其实全是单性人,繁殖方式也是常见的卵生。生气时皮肤会变成红色,有些身材会变得妖娆,但这只是形状不稳定带来的结果,对战斗力的影响微乎其微。

一阶巨魔x5

-选择塔的拥有人:

肥po贿赂者:每次繁衍盛世阶段的基础兵种提升一阶。

贤明的君王:治下种族更加团结,不会内斗。

预言的先知:整个阶段结束后,预先获知下一阶段的一个事件。

黄金学达人:每个阶段增加1财富。

真理探索者:每个阶段增加1魔法造诣。

机械构造体:每个阶段增加1机械技术。

神明创造人:每个阶段增加1神学知识。

魔法之神:掌握世间一切魔法,被视作十阶单位。

战争之神:强大的战士,拥有十阶单位的战斗力,哪怕队伍中存在无智慧种族也可以使用战术。

生命之神:治愈一切,拥有十阶单位的战斗力,创造新种族时拥有一次刷新。

谋略家:战争中每一个不同种类不同职业对胜利判定带来的增益+1,对战损判定的损耗档次-1。

-节日:作为塔主,要为治下的居民设立休息日。

为生命而创立:为了庆祝生命,有智慧的个体会在今天祈祷。(尾数5678可以为节日起一个名字)

每次节日增加繁衍进度。

为胜利而创立:战争结束后若胜利,指定一进度条推进3,此后每一次节日随机1进度条推进1.

为真理而创立:每次节日推进魔法造诣进度条。

为富饶而创立:每次节日推进财富进度条。

为信仰而创立:每次节日推进神学知识进度条。

为科学而创立:每次节日推进机械技术进度条。

为战斗而创立:每次节日推进战斗意识进度条。

-特别地点:塔内除了居民区外的特殊设施,可以满足居民的一些需求。

真理图书馆:塔内居民共同研究魔法的地点,若无此设施,魔法造诣进度条被动增长时只会按照一个种族的研究者数量数推进。

塔塔图斯决斗台:增加节日:决斗节,各种族个体会被拉到同一水平线决斗,你会为他或他的族群提供些奖励的对吗?

机械研究院:机械技术进度条增长时只会按照研究者最多的种族中研究者的数量增长,除非你为所有种族提供一个共同研究的地方。


价值折算所:把过剩产能换成财富的地方。

鱼池:有各种各样的鱼,可以吊起来作食物,有时也会被鱼欺负。

你可以为选择的设施取一个名字(5/6/7)。

补充1:塔的所有人死亡则失败。

补充2:所有居民消失则失败。

补充3:塔被攻破则失败。

补充4:塔内的世界内只有水,阳光,山石等自然物质,没有居民以外生物,塔主需要解决他们的食物问题。
无标题 无名氏 2025-07-02(三)13:23:59 ID:ceamenN [举报] No.66474790 管理
r
无标题 无名氏 2025-07-02(三)13:26:30 ID:a2bPr3c [举报] No.66474796 管理
晶体生命
贿赂者
无标题 无名氏 2025-07-02(三)13:30:58 ID:h7XsJuK [举报] No.66474806 管理
入世式(居民区)
晶体生命
机械构造体
无标题 无名氏 2025-07-02(三)13:33:33 ID:mVudoeC [举报] No.66474819 管理
形式:巴别塔
初始居民:一阶硅晶迭代者
所有者:贤明的君王
节日:为富饶而创立
特殊设施:价值折算所

//之后可以人工建立其他的特殊设施吗
无标题 无名氏 2025-07-02(三)13:45:50 ID:h7XsJuK [举报] No.66474876 管理
>>No.66474806

为科学而创立
机械研究院
无标题 无名氏 2025-07-02(三)13:49:34 ID:L9kQeNy (PO主) [举报] No.66474892 管理
>>No.66474819


//可以
无标题 无名氏 2025-07-02(三)13:52:05 ID:mVudoeC [举报] No.66474906 管理
>>No.66474892
所有者的效果只对概念上的[塔内]生效吗
比如巴别塔的居民对塔外扩张出了新的聚居地,或者法理上占据了塔外的文明聚居地,这些是否也可以受到所有者的调整
无标题 无名氏 2025-07-02(三)14:05:24 ID:L9kQeNy (PO主) [举报] No.66474973 管理
>>No.66474906


//会按照塔的类别受到所有者效果调整,例如认知锚类型的塔攻占土地后便无法让新占领土地有调整效果,但是居民区类型的塔攻占出新土地就能受到调整
无标题 无名氏 2025-07-02(三)14:06:01 ID:mVudoeC [举报] No.66474976 管理
>>No.66474973
//巴别塔系呢
无标题 无名氏 2025-07-02(三)14:08:53 ID:hxU5iAI [举报] No.66474988 管理
>>No.66474876

附议,我要把科技节的名字改成泰伦皇帝日
无标题 无名氏 2025-07-02(三)14:10:25 ID:L9kQeNy (PO主) [举报] No.66474995 管理
>>No.66474976


只能在占领地建立新的巴别塔。
无标题 无名氏 2025-07-02(三)14:10:44 ID:mVudoeC [举报] No.66474998 管理
>>No.66474988
//你这怎么变成虫群了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-07-02(三)14:11:44 ID:mVudoeC [举报] No.66475005 管理
>>No.66474819
显现形式改成入世[居民区]
无标题 无名氏 2025-07-02(三)14:14:03 ID:hxU5iAI [举报] No.66475017 管理
>>No.66474995

如果是传送门形式显现是不是可以新立一个传送门?
无标题 无名氏 2025-07-02(三)14:16:17 ID:L9kQeNy (PO主) [举报] No.66475027 管理
>>No.66475017


//据点式可以,门被打碎后塔内世界依然存在,只需要再次树立门就能回复功能,多个门可以对应同一座塔。
无标题 无名氏 2025-07-02(三)14:18:11 ID:L9kQeNy (PO主) [举报] No.66475035 管理
>>No.66475017


//据点式最后一个门被打碎才满足失败条件。
无标题 无名氏 2025-07-02(三)14:20:47 ID:mVudoeC [举报] No.66475043 管理
//据点式的话,可以以塔为中心将世界各地都联系起来,这个设定感觉很棒
//但是这样的话,所有者的加成还是没法延伸到塔外啊( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-07-02(三)14:31:55 ID:h7XsJuK [举报] No.66475094 管理
>>No.66474988
感觉不错呢( ゚∀。)
私密马赛 ( ゚∀。)光顾着打游戏 2025-07-06(日)16:34:11 ID:L9kQeNy (PO主) [举报] No.66503540 管理
(一年为一轮,一轮有四个阶段,一个阶段三个事件,分别对应世界事件,研究事件,治下事件。)

世界事件(世界某处正发生的事,或为为塔主提供世界的隐秘,有些时候需要塔主做些反应。)

研究事件(决定某一推进条完成后可以选择的额外建筑,建筑效果往往偏向提出者所在族群)

治下事件(各部族族群内发生的事,往往需要塔主出面解决)

额外事件(战争,交易,收集等满足条件后可以主动或被动触发的事件,完成后可以达成塔主的某些目的,执行额外事件会挤占塔主的时间,使其错过下一个与自己有关的事件。)

-塔主锦绣(可改名,尾数56789)

-场景(你需要为治下部民选定适合的生活区)

紫甘蓝草原:生长茂密紫甘蓝花的古怪草原,气候适宜,景色宜人,少有智慧生物,能够称得上威胁的只有浅绿色半透明状且擅长风系魔法的狼型生物森林狼,他以草史莱姆等弱小魔素生物为食,半元素化的身体能帮他们抵御大部分伤害,作为强大的三阶生命体,只需要几只合作就能称霸整个草原。

幽蓝山涧:地势险要的狭长地带,有时能听到隐隐龙吟,适合善于飞行的生物繁衍,两岸皆为坚硬的岩石,缺乏土壤,只有根系强大的植物才能在这里生长。

高压云:在极高的压力下呈现固态的古怪云朵,内含充沛水汽,可以支持生物站立,手感比起水汽更像是柔软的石头,能够种植些只需要阳光便可成长的植物,但与地面有很长的一段距离,掉下去很容易死掉。

平面水:像是镜子一般的水面,是塔主在海上创造出的奇景,任何生命体都可以在这片区域站立,但无机物依然会沉下去,该场景可视作海洋。

阴暗洞窟:或潮湿或干燥的山洞组成的洞窟群,是啃山蛆留下的杰作,他们会在啃食完山体后结成蛹,破蛹后成为两只更加巨大的蛆,因为过于恶心,这种生物已经不复存在了,但这山是无辜的,说不定能派上用场。

荒芜园地:没有任何生机的平旷土地,也没有任何威胁,听说是某个强大帝国的边境,但谁会在意呢?


-塔主种族(塔主外形总是包含治下居民身上的特点,初始种族为晶体生命,此时塔主外形默认为充满机械感的人形造物)

-第一个回复尾数为0,可分配资源数量为10.

财富:1
魔法造诣:1
机械技术:1
神学知识:1
战斗意识:1

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