//如果要跑知道上面的规则就够了,具体选项的效果在跑的时候 po 会标注出来
然后是一些琐屑的数值,最好还是能看看。
战斗的时候你需要关注三个数值:打击点,体力和距离。
打击点就是血条,空了就输了,甚至会导致更严重的后果(比如结团)。
体力就是蓝条,每个行动都会消耗一些体力(也有可以不改变甚至恢复体力的行动)。体力空了会导致你只能招架,并且变空的时候视为你露出了一个破绽,相当于对面进行一次额外攻击。如果两边体力都空了就是不分胜负。
距离是我对轻功的尊!重!(つд⊂)可以区分不同的武器,比如目前设置的长枪 2-4,刀剑 0-2 和弓箭 3-10 之类的。行动也有 拉开距离 和 拉近距离。这个时候就要比拼双方的轻功了(ノ)`ω´(ヾ)总体来说就是轻功越好越容易把距离变成自己想要的值。