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No.66532864 - 无标题 - 创作茶水间


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No.66532864
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无标题 无名氏 2025-07-10(四)02:02:47 ID:BedxLO9 [举报] [订阅] [只看PO] No.66532864 [回应] 管理
想开异世界三角篓子行动团( ゚∀。)
此乃茶水间内测服
收起 查看大图 向左旋转 向右旋转
无标题 无名氏 2025-07-10(四)02:12:14 ID:BedxLO9 (PO主) [举报] No.66532902 管理
( ゚∀。)测试暂且设计7*7的地图
>地块
地图所示的“格子”,在格子间横向纵向斜向移动视为等距离
>空间
地块内的可移动最小组成单元,通常每格子内1~3个空间不等。玩家在地块内时仅可对同地块内的空间进行行动。

俺想最重要的部分似乎是时间成本的设计,暂且规定撤离总回合数最大为30

*移动:在空间间移动不消耗回合数(以t简称)。在地块间移动消耗1t。
*搜索:对空间内的主要容器进行搜索,消耗1t
*彻底搜索:对空间内的全部容器进行搜索,消耗2t
*战斗:每场战斗消耗时间默认为1t。但单场战斗进行回合过长或发生过空间间移动时会消耗更多时间
无标题 无名氏 2025-07-10(四)02:13:05 ID:BedxLO9 (PO主) [举报] No.66532903 管理
Σ( ゚∀。)哦草了三角篓子还得设计宝物品质和格子形状,真是麻麻又烦烦啊……
无标题 无名氏 2025-07-10(四)02:19:56 ID:BedxLO9 (PO主) [举报] No.66532945 管理
>>No.66532902
可以看到这个地图上从出生点到传送阵的最短距离为6地块,假设每地块均产生一次与杂鱼魔物的战斗,对每个空间进行简单搜索,最少消耗时间预计为
移动6t+搜索(1[1,3]+3[1,3]+3[1,3]+3[1,3]+1[1,3]+3[1,3])t+战斗6t
无标题 无名氏 2025-07-10(四)02:21:13 ID:BedxLO9 (PO主) [举报] No.66532948 管理
那这样看时间其实有点紧了,最大回合数放宽到45

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