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游戏综合
No.66573254
第 2 页
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No.66573254 - 无标题 - 游戏综合
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No.66573254
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无标题
无名氏
2025-07-14(一)22:48:00
ID:V92uusQ
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No.66573254
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( ゚∀。)肥哥们晚上好!这里是一些乱七八糟的不知名游戏推荐!
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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No.9999999
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( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
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无标题
无名氏
2025-07-19(六)21:17:28
ID:V92uusQ
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No.66617387
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>>No.66616818
因为娜迦是带幸运石的副本,这默认得往上提1-2星
其实这个都还好,最烦的是所有的亡灵关,因为数量太多了所以高难度极其难啃,远远超过对应难度(・ー・)
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无标题
无名氏
2025-07-20(日)01:05:18
ID:zhouKGf
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No.66619697
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娜迦和亡灵副本拼尽全力无法战胜
只能回去推主线
结果主线巨龙一头创似在城墙上( ゚∀。)7
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无标题
无名氏
2025-07-20(日)01:06:55
ID:zhouKGf
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No.66619709
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话说战斗的计算方法是啥
有回合这个概念吗( ゚ᯅ 。)
还是站同一排的部队数值加起来对碰
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无标题
无名氏
2025-07-20(日)01:13:35
ID:V92uusQ
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No.66619749
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>>No.66619697
没有特别强化的话 我认为娜迦和巨大洞穴大约对标的是第四时代末到第五时代初 他俩适合先拿低难度探路
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无标题
无名氏
2025-07-20(日)01:16:49
ID:V92uusQ
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No.66619765
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>>No.66619709
是每回合数值对碰,单位死亡有顺序(肉盾→冲击和骑兵→远程),同时已知的是一个单位最多只能杀掉一个敌人[h]被亡灵干碎好多次之后算数字算出来的( ´_ゝ`)[/h]
单位克制怎么算数据我没整明白但是加成不低
另外根据死亡比例圣职者和牧师好像是混编在冲击梯队里的( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-07-20(日)02:55:51
ID:jLWX1s5
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No.66620215
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感谢popo的解释,这个一个士兵只能杀一个敌人的设定是真蠢阿(╬゚д゚)
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无标题
无名氏
2025-07-20(日)08:22:43
ID:zhouKGf
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No.66620612
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>>No.66619765
也就是说那种单体攻击超高的单位打小杂兵其实伤害严重溢出?( ゚∀。)7
一个1000/1000的单位可以用100个1/1直接堆死
那巨大洞穴里的海量骷髅是真难搞啊゚(つд`゚)
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无标题
无名氏
2025-07-20(日)08:32:01
ID:zhouKGf
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No.66620639
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以及在这个阵亡顺序下,骑兵克制远程感觉就有点幽默了( ゚∀。)7前排杀完了随便什么单位都能把远程杀了
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无标题
无名氏
2025-07-20(日)10:07:06
ID:V92uusQ
(PO主)
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No.66620993
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>>No.66620612
是的 尤其是神标的时候这个破洞穴里面堆了整整四千个骷髅( ´_ゝ`)
所以我认为打亡灵最好用的单位是魔像( ゚∀。) 相对比较硬而且攻击力也还可以
另外骑兵还是有用的,它特点是相较于同标准步兵属性高很多(比如超重装战士和骑士)(当然也特别贵……),也就是在军队上限不够的时候可以多训练骑兵提高质量
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无标题
无名氏
2025-07-20(日)10:42:31
ID:V92uusQ
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No.66621179
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>>No.66620215
也是有办法规避的,只要前排足够硬消耗的比对面慢就能赢( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-07-20(日)16:52:57
ID:zhouKGf
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No.66623657
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话说城市的防御有特殊计算方法吗
如果只是等效于一个超大肉盾单位的话,那幽默完了( ゚∀。)7
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无名氏
2025-07-20(日)17:36:22
ID:UyxthkB
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No.66624001
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攻击是必须一次战斗全消灭敌人吗,没想到会被食物量限制一次出军的上限( ゚∀。)
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无名氏
2025-07-20(日)18:10:33
ID:V92uusQ
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No.66624266
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这游戏刚才突然更新UI了
花里胡哨的不说但是军队能看到两个额外的属性了
应该是一次能攻击的目标和一个概率(不知道是啥)
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无名氏
2025-07-20(日)18:12:25
ID:V92uusQ
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No.66624282
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>>No.66624001
不需要一个回合 只要在你的兵死完之前打倒敌人就算赢
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无名氏
2025-07-20(日)18:13:02
ID:V92uusQ
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No.66624289
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管理 -> No.66624289
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现在大炮好像可以一次瞄多个目标了 但是好像上调了金钱消耗(;´Д`)
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无标题
无名氏
2025-07-20(日)18:19:37
ID:V92uusQ
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No.66624316
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>>No.66623657
从最新的UI来看 城市攻击可以一次溅射20个目标(好像也挺幽默的)
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无标题
无名氏
2025-07-20(日)19:00:22
ID:zhouKGf
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No.66624638
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>>No.66624316
城市攻击力完全溢出啊,亡者之门里涌出来骷髅海直接就淹没了( ´_ゝ`)旦
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无名氏
2025-07-20(日)20:21:18
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No.66625401
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>>No.66624638
骷髅海加强了,多了各200个骷髅和僵尸
不过我已经研究出对付骷髅的最好办法了,是肉盾和骑士各一半,虽然骷髅是肉盾属性(打骑兵伤害翻倍),但是骑兵现在有一个践踏属性,可以把溢出的伤害按百分比往后传导,一次可以杀掉几倍的骷髅(*´∀`)
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无名氏
2025-07-20(日)20:33:34
ID:zhouKGf
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No.66625527
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管理 -> No.66625527
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新时代单位的强度有时候甚至赶不上有加成的旧单位ᕕ( ゚∀。)ᕗ
以及在第五时代我一定要把这巨大洞穴和娜迦公主给拿下⊂彡☆))∀`)第二时代探出来的副本一直打不过也太气人了
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