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No.66573254 - 无标题 - 游戏综合


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No.66573254
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无标题 无名氏 2025-07-14(一)22:48:00 ID:V92uusQ [举报] [订阅] [只看PO] No.66573254 [回应] 管理
( ゚∀。)肥哥们晚上好!这里是一些乱七八糟的不知名游戏推荐!
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)现充,杀!杀!杀!
无标题 无名氏 2025-08-06(三)00:09:45 ID:oVNwYWV [举报] No.66751482 管理
谁知道克制和被克制是怎么回事吗,克制的时候攻击和防御要怎么计算
无标题 无名氏 2025-08-06(三)00:27:31 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66751594 管理
>>No.66751482
克制者攻击被克制者造成双倍伤害,对于践踏而言双倍伤害只对第一个和最后一个单位有效
无标题 无名氏 2025-08-06(三)00:38:47 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66751662 管理
(╬゚д゚)fandom的模板到底是怎么用的弄了一晚上也没明白
导览框一时半会是做不出来了 结果用Excel代替所谓模板非常顺利,真是服了
无标题 无名氏 2025-08-06(三)08:13:45 ID:M0uIYix [举报] No.66752514 管理
>>No.66751594

并非双倍伤害(σ゚∀゚)σ
作者的QA环节里有说:
克制者对被克制者少一次攻击即可击杀(至少一次)

如克制者10攻 被克制者20防
克制者只要进行(2-1=1)次攻击即可击杀被克制者(`ヮ´ )

若克制者10攻 被克制者200防
则需要(20-1=19)次攻击才能击杀|∀゚

所以可以粗略理解为第一次克制攻击造成双倍伤害( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-06(三)10:23:11 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66752967 管理
>>No.66752514
这个好像是作者跟自己的源代码没有充分磨合……
也不知道以后会不会再改 但是至少目前我去实地考察还是始终双倍的
图片发不出来……(|||゚Д゚)
拿弓箭手敲泰坦 敲了五个回合一直是双倍伤害 也不知道作者到底想怎么写( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-06(三)12:02:35 ID:XySc5tD [举报] No.66753518 管理
faq:
攻击和破坏的顺序是什么?
你可以改变部队面对战斗的顺序,在选择进攻和守备部队时先选择部队

如果使用“全选”选项,它们将按以下方式排列:

攻击:射手,冲击,肉盾,骑兵

受到的伤害:肉盾,冲击和骑兵,射手

我估计所有敌人都是这样的,我先算算怎么防兽人总攻
无标题 无名氏 2025-08-06(三)14:17:43 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66754226 管理
>>No.66753518
对于玩家和大部分敌人而言,攻击和承伤顺序是一样的:即先进行攻击的单位先受到伤害
然而,少部分敌人有特殊的攻击顺序:比如兽人部落的攻击顺序是远程、冲击、肉盾、骑兵,而承伤时远程兵仍然在最后面
( ゚∀。)
另外,玩家的出战顺序是可以调整的。
调节方法:
对于默认同一个大类出战的(如战士和重装战士),可以在按集合键之前先派遣一个兵,被派遣的兵会决定在集合后的顺序(对于更多个兵种也适用,如三种冲击兵,先派遣C,再派遣A,集合后顺序就是CAB);
对于不在一个大类想换位的,就不能按总的集合键,应当手动调整所有人,或利用自动化插件的箭头功能在集合后进行调整。
无标题 无名氏 2025-08-06(三)14:21:29 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66754243 管理
这个“让后承伤的单位先攻击”的能力其实在打兽人的时候非常需要……但是目前的代码还办不到
一个可参考的建议是把精灵战士和法师(如果有)放在最前面,克制敌方冲击同时扛住远程伤害,然后不出肉盾而是出大量的冲击(重装或战天,看哪个更好)突破剩下的精英兽人和铁皮兽人,剩下的交给重骑兵以尽可能快速杀伤兽人的远程部队
因为敌方火法师杀伤力非常高 且几乎在最后面
无标题 无名氏 2025-08-06(三)14:59:10 ID:XySc5tD [举报] No.66754401 管理
>>No.66754243
我进攻顺序大概确定了,数量还在算,感觉3个窃魂者堡垒+研究专精(法师)军事特化(军队数量和巨兽)大概能吃下简单难度,问题是收入太少撑不起加农炮( ´_ゝ`)

城市+圣职者抗下所有射手伤害
3转重装战士扛住后续所有伤害并打光肉盾和部分骑手
满编巨兽打部分骑手,补加农炮/炮灰打光骑手
42轻骑兵,50法师,5大/法师,25精灵战士打光冲击
71甲胄骑兵打光弓手(可以不打完,只要保证第二轮赢)

等我把防御和军队规模升到差不多了,巨兽招满,再看看需要几门炮(应该能改用别的)
无标题 无名氏 2025-08-06(三)14:59:48 ID:oVNwYWV [举报] No.66754407 管理
我昨天玩的时候搜到了一个军队计算器挺好用的,就是找不到网站了
无标题 无名氏 2025-08-06(三)15:00:17 ID:XySc5tD [举报] No.66754412 管理
>>No.66754226
等等,对面承伤顺序是冲击→肉盾→骑手→射手?
无标题 无名氏 2025-08-06(三)15:14:29 ID:KyK9bsS [举报] No.66754490 管理
>>No.66754401
( ゚ 3゚)守城不需要出击消耗,直接最强的兵种拉满
无标题 无名氏 2025-08-06(三)15:19:50 ID:XySc5tD [举报] No.66754513 管理
>>No.66754490
每秒消耗扛不住火炮,我现在只有一百来金币每秒
无标题 无名氏 2025-08-06(三)15:45:20 ID:KyK9bsS [举报] No.66754710 管理
>>No.66754513
( ゚ 3゚)我一周目守住了普通难度的兽人boss,直接面板最高的前排拉满。我当时最强的前排是骑士。火炮那种东西最后再做,做好马上就开兽人boss。多做防御高的前排,少做射手,前排扛不住的话射手再多也是马上就被打穿
无标题 无名氏 2025-08-06(三)15:52:24 ID:XySc5tD [举报] No.66754756 管理
其实我感觉现在也能打过,不过我准备等奇观建完再开始攒兵,以及规划一下。我现在最肉的是二个堡垒加持的重装战士。
无标题 无名氏 2025-08-06(三)16:37:37 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66754993 管理
>>No.66754412
是的,而且前排冲击和肉盾差不多硬
我打神标就是因为这个翻车了一次……
无标题 无名氏 2025-08-06(三)16:38:43 ID:V92uusQ (PO主) [举报] No.66755005 管理
>>No.66754756
可以去战斗力计算器(前面有网址)算一算怎么打 这样心里更有底
另外打之前记得存档
无标题 无名氏 2025-08-06(三)16:44:13 ID:BPX3gG1 [举报] No.66755047 管理
(`・ω・)转生点的亡灵肉盾看起来不错,初始15攻50防,还有一个指挥官和骑士才有的紫色图标50%不知道什么意思。600食物600奶牛400法力生产,维修2食物2法力有点贵。
无标题 无名氏 2025-08-06(三)16:51:20 ID:XySc5tD [举报] No.66755091 管理
>>No.66755005
好的,我算就是在这个网站算的。可惜不能控制出战顺序,我只能手算。
这么看来我只要调整一下计划就行了

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