以下是我个人的想法:
虽说也有出于个人兴趣做的小游戏和独立游戏,但我猜你想讨论的压根不是这类而是那种会由正经公司大量地花钱花时间出来的。
这种前提下,游戏是一种商品,做游戏是为了挣钱。
既然是为了挣钱,那就要确保市场——也就是挑受众多热度大的。
所以你会看到,标榜“武侠”的游戏,辽金宋背景或者明朝背景占据压倒性多数(至少能看出来是)。
而且前者一定有主角陷入王朝战争力挽狂澜的剧情,后者一定有武当派和魔教。
为什么?因为金庸就是这么写的——或者说金庸的天龙射雕神雕倚天笑傲是这么写的,而这几部热度最高,受众最多。
因此,哪怕金庸版权是天价,厂商付不起,也会努力地“似是而非”地靠过去。
而另一边,别说与金庸齐名的古龙的作品不受厂商青睐,甚至同样是金庸作品的书剑恩仇录雪山飞狐,都算得上无人问津。
Po所提及的疑问,在我看来则是同样的原因,只不过Po忽视了一点,人气高的不是“汉末三国”,而是《三国演义》。
人们热爱的是《三国演义》,也只是《三国演义》。