>>No.66690483
都是
现在游戏里的传统光追是混合模式,光栅渲染为主,用光追提供额外的光照信息(光追开的越高性能越差就是因为渲染光追部分信息的增加)
路径追踪是另一类光追,反向光线追踪,通常不拿来做实时光追
至于2077的路径追踪有没有混合光栅渲染我就不太清楚了
以我个人的想法,实话就是这两个都是大便
因为以前做游戏都是用光栅化预烘焙来渲染光照效果的
效果可以做的很好(开光追提升大的游戏通常是由于其光栅烘焙偷懒了)
虽然没办法模拟实施光照,但传统光栅的性能开销只有实时光追的1/3乃至1/10
主推实时光追等于说把一部分开发成本转嫁到玩家身上
比起以前的游戏,现在的游戏画面真有提升么?
大表哥2、地平线、巫师3,光栅也没到不够用的地步吧
这就像我去吃自助餐,中等价位的店,也没有打折
门口一个牌子“饮料酒水均需额外消费”
我找到店家问:给一杯免费水总可以吧?
店家:不好意思,只有杭州自来水
花了该花的钱,得到的画面反而在退步,太他妈的荒诞可笑了
再从技术迭代的角度来看
目前用户的硬件没有到可以主推光追的地步
除非把5080改名叫5060Ti,然后卖3000块
事实上RTX5080的芯片面积只比GTX560Ti大一点
芯片面积完全不如同样塞了RTCore电热丝的RTX2060
黄皮子带着游戏厂商一起恶心人,也难怪这几年的游戏界越来越拉跨