没有给明末说话的意思,我甚至连黑猴都不感兴趣,但是想说两句
1.不会做关卡的是大多数厂商,即便是sf社境界天火里的下落关卡和开机甲钻通风管一样是屎
2.虚幻5的优势在于光照、渲染、关卡加载,可以让中小厂不用投入过多精力财力就能有个过得去的卖相,实际上并不能解决动作流畅的需求,这玩意还是得看动作设计k动画的水平和模型绑定的手艺
3.关卡的毛病不光是单机厂,你去看三角洲大战场的关卡,即便抛开空荡荡的狗屎平原导致的乱枪线和犄角旮旯死马多导致攻防双方就搁那丢投掷物的臭毛病,在视线引导和场景叙事上依旧是一坨
4.舆论环境很难有救,手游端游单机网游国内国外都一样,只是大家吵的东西不一样罢了