这边聊一下原本的设计思路
大雨的变换开始是想引出新冒险团角色的,就是早上送温妮莎出门的时候没有骰遭遇但还是遇到的五人组,做一个引子埋埋就好
第一次雨势加大后是设计上打算增加主控与帝国邪教其一的遭遇,暴雨里连续两次遇到最小区间事件就会遭遇。这里的雨就已经不是气候影响了
然后第二次雨势加大后的影响,判定出的事件是给了一个卡恩地区传说级魔物的伏笔,也算是增添一点奇幻世界的风味塑造
直到第三次雨势继续加大,一方面是增大了和邪教的遭遇几率,一方面是调高了战力,老实说出一位红衣算是预料中的情况,但是把温妮莎也给摇出来了这边只能说是命运了
原本的第一次雨势加大的邪教遭遇会是1-3个普通的黑衣教徒
再说这边的数据设计,勤勉其实是全能型的法师,但因为全能又是什么都弱一点。他是诅咒教派会被第一个固定遭遇的红衣,如果那里出的是两位,另一位具体是谁则会靠骰,人设倒是在温妮莎身份暴露后完善得差不多了
单说施法能力,设定里面洛亚尔是远大于勤勉,但是勤勉有仪式准备和装备优势,遭遇战下一对一洛亚尔最多只能做到逃跑
正常进战斗轮,几回合后会出增员判定,或者能够保持对勤勉的干扰,让洛亚尔吟唱出大魔法。两种情况发生勤勉都会选择逃跑
最极端的情况就是战败,会被温妮莎复活,但同时温妮莎也会重新被抓回诅咒教会
再说如果选择放任拉波尔魂归恶魔教,这边也不是死路,拉波尔的复活会需要时间,等他再找上门我觉得应该是能成长到有一战之力的(就算剧情里面两个月纯做饭,感觉也能魅惑来高端战力做打手了)
本来想的设计就是温妮莎用正负能量施法,就算是最低级的法术也会被诅咒教会察觉,因为温妮莎对他们而言就是有这么重要。但后面又考虑了一下感觉还是得给个判定机会
这边这么早会对上拉波尔级别的对手,只能说是骰娘的恶趣味了。最搞的是还真杀了
拉波尔:偶遇挂逼选手,拼尽全力无法战胜
感想是这种战斗真的好费灌铅骰,以及灌铅之力还是太强大了,这也是异世界生活日常的一环