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No.66748853 - 翡翠海的诅咒 - 跑团


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No.66748853
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翡翠海的诅咒 【奇幻】【加勒比风味】【沙盒】 2025-08-05(二)17:20:54 ID:2aTy6Zh [举报] [订阅] [只看PO] No.66748853 [回应] 管理
欢迎来到翡翠海! 这里是蔚蓝帝国的边疆,一片未经开拓的荒蛮群岛,你能在这里找到绝望与希望,自由与野性,黄金与财宝,诅咒与魔法,还有……你自己的埋骨地。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
无标题 无名氏 2025-08-10(日)20:58:43 ID:wKY2IMl [举报] No.66783952 管理
>>No.66783870
那只能说我们理念不同了。
我也不是说一个故事必须子供向或者王道,但至少,来龙去脉得有吧?
现在是就开了个头就没了,只知道一个和魔法有关。
讲不完故事,可以作为决策错误的惩罚。但不能说,这故事正常来讲就该讲不完,能讲完算你运气好。
无标题 无名氏 2025-08-10(日)21:16:24 ID:av7EBQq [举报] No.66784074 管理
>>No.66783952
你说的“没有来龙去脉”,是说没有讲清楚世界观和人物动机,也就是说没有“过去”
po看起来是没编,或者只编了个框架,用这个框架讲“正在进行时的故事”

当成一个不用想太多的冒险故事就行了

不过我还是觉得15成功太高了。就算认生是一场冒险,也不是说时时刻刻都命悬一线
无标题 无名氏 2025-08-10(日)21:27:53 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66784162 管理
>>No.66783952
// 谢谢肥哥认真和我讨论,但你可能有一些小误解( ゚ω゚)

对po来说,我想讲一个故事,但我并没有预设这个故事要怎么进行,怎么发展,怎么结尾,通通没有。

我只是找了一个非常空泛,可以往里面尽可能填东西的框架(即原模组《curse of the emerald sea》)并且大量添加自己喜好的规则改动和细节,然后创造出了一个细节未知的,自由的沙盒游乐园。

虽然说有【主要目标】这回事,但这只是为了给故事提供一个【开始】。你们也可以看到我们并不限制角色去做任何事,巫师也可以抄起武器近战,也可以去抢别人,也可以做生意,或者在岸上吃喝玩乐,什么都可以。

难度是因为这个世界就是如此。翡翠海中的机遇,宝藏,危险和怪物并非特意为了谁而准备,而是本就在哪里。这里埋葬了太多的船只,没有人注定要成为那个虚无缥缈的“赢家”。

po从来没有预想过故事会如何【进行】和【结束】,四个队友们都是我现场构想了外貌和关键词,并在故事中逐渐发展和完善的,他们也同样完全没有预设好的背景故事和结局。

对po来说,故事本就是随心开始的故事,讲到这里既然到了结束的时候,那便是讲完了。

我们的卢卡斯爵士与大海共舞,从利维坦口中逃生,挺过了暴风雨和灾难,研习巫术的禁忌,与土著打交道,和怪物一决生死,有了共赴黄泉的同伴……他已经经历了有了足够精彩,独属于自己的故事,不是吗?

但我也完全能理解肥哥们想要看到更多内容的不满意,理念不同很正常,感谢讨论,peace( ̄︶ ̄)
无标题 无名氏 2025-08-10(日)21:41:51 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66784275 管理
// 另外,我也希望大家能更平和,积极的看待结团这件事( ̄︶ ̄)

结团并不是对任何人的惩罚,也不只是“没有讲完”的遗憾,更不是因为所谓决策失误或者骰子恶意带来的什么“bad end”,而是命运的馈赠。也许还是另一个故事的开始。

【我们的故事抵达了尾声,那之后啊,太阳照常升起……】
无标题 无名氏 2025-08-10(日)21:45:51 ID:wKY2IMl [举报] No.66784303 管理
>>No.66784275
那这样吧,再有新团的话,你最好提前说一下无主线,想到哪写到哪。
单纯一个“沙盒”“无限制”并不算默认了这种事,这只是跑团常有的东西。你可以看到,dnd里,就算职业不是盗贼也可以偷东西,只不过成功率低一点罢了。
无标题 无名氏 2025-08-10(日)21:46:05 ID:av7EBQq [举报] No.66784305 管理
>>No.66784275
既然精彩的故事迎来了这么圆满的结局,我觉得下一个团完全可以发个小道具纪念一下☝️( ゚∀。)

逆境项链:在d20的时候,如果上一个d20结果小于10,则获得+3
之类的
无标题 无名氏 2025-08-10(日)21:49:14 ID:RmMnaO0 [举报] No.66784324 管理
所以新团什么时候开,已经迫不及die了
无标题 无名氏 2025-08-10(日)22:02:35 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66784394 管理
>>No.66784303
//我前面已经说的很客气了,朋友。

实际上po主没有向任何人解释的义务,团前预警已经很详尽了,我不可能事无巨细的替所有可能不喜欢某一点的人排雷,大家对将故事和跑团的风格各有所爱,总会有格外不喜欢的某个部分,这是很正常的事情。

这就好像一个爵士乐队在街头免费演出,如果有人不爱听,大可以潇洒自如的转身离开,而不是在免费听了半天之后对着乐队指指点点个没完:“你们为什么不按着谱子来?” “为什么没头没尾的到一半就要走了?” “下次出来演出的时候最好挂个牌子说清楚你们是即兴演奏” 等等意义不明的指责。

毕竟,这演出全凭一腔热情和兴趣,没人付给乐队哪怕一枚银币,不是吗?
无标题 无名氏 2025-08-10(日)22:04:57 ID:wKY2IMl [举报] No.66784410 管理
>>No.66784394
这个团前预警只是跑团很常规的东西啊……
不过确实,这是你的故事,你说了算……
无标题 无名氏 2025-08-10(日)22:06:00 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66784419 管理
>>No.66784410
//抱歉,我语气也有点重了,还是谢谢肥哥们愿意捧场和提建议゚ ∀゚)ノ
无标题 无名氏 2025-08-10(日)22:06:50 ID:av7EBQq [举报] No.66784428 管理
>>No.66784419
我的建议可以考虑一下吗( ゚ 3゚)/>>No.66784305
>>No.66784074
无标题 无名氏 2025-08-10(日)22:08:31 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66784438 管理
>>No.66784428
//可以考虑骰个彩蛋性质的初始物品,也许会有好东西,会有很整蛊的东西也说不定(ゝ∀・)
无标题 无名氏 2025-08-10(日)22:10:08 ID:av7EBQq [举报] No.66784451 管理
>>No.66784438
看来降难度的事要被搪塞过去了(`ε´ )
不过行吧
无标题 无名氏 2025-08-10(日)22:38:48 ID:U2Hggzr [举报] No.66784603 管理
这是……很跑图的跑图。就像几个小学生在闲暇时构思的故事,可以填充更多,但没有必要。在顺口一提后便消失了,没有人会在意。

这样的故事很难分清安科和跑图的边界。就像是 pl 在选择观看故事的哪个方面,然后 po 来安科一样。比起严肃完整的小说,更像是小时候的睡前故事。

这的确是我在岛上看到的符合童话风格的故事,带着一种良性的混沌,解构了选项的责任。这就只是哲学的问题,也许 po 应该考虑加上【短团】或玩弄一些更精巧的文字游戏。

 σ σ
σ( ´ρ`)σ[F5]
 σ σ

因为这的确是故事。
无标题 无名氏 2025-08-10(日)22:39:24 ID:U2Hggzr [举报] No.66784607 管理
>>No.66784603
所有跑图都是跑团(´゚Д゚`)
无标题 无名氏 2025-08-10(日)22:46:51 ID:2aTy6Zh (PO主) [举报] No.66784652 管理
>>No.66784603
// 谢谢捧场゚ ∀゚)ノ
确实差不多如你所说,本团一开始就强调了“高随机性”,绝大多数内容都是在团内用骰子决定的,所以这也许算是某种童话公路片——你们是司机,决定往哪条路上开;po是“世界”,随着船队的前进创造出可能发生的一切;而骰子,也就是命运,决定了路上的风景与终点。
无标题 无名氏 2025-08-10(日)22:51:54 ID:wKY2IMl [举报] No.66784687 管理
>>No.66784652
随机性是跑团的特点之一,串首那些也都是跑团的特点之一,单看串首是没法把这个团和一般的团区分开的……
无标题 无名氏 2025-08-10(日)22:53:46 ID:qW5mO5M [举报] No.66784697 管理
意犹未尽,新团呢σ( ᑒ )
无标题 无名氏 2025-08-10(日)23:01:24 ID:RINScIC [举报] No.66784741 管理
一天不看居然已经结团了ᕕ( ゚∀。)ᕗ
完结撒花
我很喜欢卢卡斯爵士的故事,失误也好鲁莽也好都构成了这个鲜活的角色。失败的决策可能在时运下转换为意外的奇遇,一片大好的局势也可能在几个坏骰下突然变成死局。最后他草率地死了,和船员的羁绊也好,对真理的追求也好,全部定格在了起始状态。没有复活,没有读档,只剩遗憾。他没有找到真理,甚至不算活得有头有尾,和历史中曾活过的无数人一样。
不过确实,世界的广大,命运的无常,注定了个人穷尽一生都无法将世界的可能性尽收眼底,殚精竭虑不如命运的随手一击——在这点上我个人认为本团的高难度和低容错都是与此相适应的,这是本团的醍醐味,也是生活的醍醐味,是我非常喜欢的一点。
最后我相信主线是可以靠人命堆叠出来的,无限猴子能打出莎士比亚,无数的,个人的体验最终也会汇入人类的经验池。或许全知全能注定是作者和读者的奢侈,摸着石头过河才是生命的常态。
最后想问一下popo新团是开在这个串里还是新开一个?会延续翡翠海的世界观吗?乘兴而来兴尽而返,期待po的新作 ゚∀゚)σ

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