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No.66766141 - 知更鸟之巢 - 创作茶水间


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知更鸟之巢 雾都地穴 2025-08-08(五)10:14:28 ID:WHwGeuq [举报] [订阅] [只看PO] No.66766141 [回应] 管理
用于更新角色属性和闲聊
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(;´Д`)医生!你说话啊!
无标题 无名氏 2025-09-02(二)21:49:13 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.66948465 管理
我可以想想看怎么设计,但是下一个团战斗爽的环节应该不会少,纯解密和剧情还是太乏味了。
无标题 无名氏 2025-09-02(二)22:11:40 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.66948566 管理
ᕕ( ᐛ )ᕗ感觉团好像没什么人看
不过也有可能就是选项确实没什么诱惑力,玩家没有发言冲动。
想想怎么改
无标题 无名氏 2025-09-02(二)22:25:19 ID:ZBdLnaC [举报] No.66948637 管理
发言很累的啦( ゚ 3゚)
无脑选最爽啦( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-09-05(五)01:58:49 ID:ZBdLnaC [举报] No.66963718 管理
开始补习密教模拟器,原来团里用激情而不是灵感这个词汇是来源于这个游戏吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-09-05(五)09:26:02 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.66964507 管理
(`・ω)是的
不过整个系统设计到后面和密教也没什么关系就是了
无标题 无名氏 2025-09-05(五)10:03:39 ID:av7EBQq [举报] No.66964620 管理
>>No.66948566
其实就是需要解密的团比较要动脑子,而且需要比较对电波
我不太想动脑子( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-09-05(五)13:44:15 ID:ZBdLnaC [举报] No.66965678 管理
原来之前灵镇阴梦里升级的地方,什么高墙啊森林啊,原来全是从密教模拟器[h]偷[/h]来的嘛( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-09-05(五)20:23:19 ID:u3W0rxo [举报] No.66967756 管理
解密团需要大量的信息做支撑来着,之前岛上有个洛山论坛就是,一般就是更一堆然后靠解密慢慢推进(类似海龟汤?)
无标题 无名氏 2025-09-05(五)20:41:31 ID:ZBdLnaC [举报] No.66967856 管理
>>No.66967756
这个我去年好像在隔壁串聊过( ゚∀。)
动物园规则怪谈好就好在精巧,像魔方,或是鲁班锁
从每一篇的措辞以及长度,都让人从本能的体感和超脱的理性两个方面得到满足和锤炼
所以在我看来,迷题最难的地方是叙述,所有的诡计需要靠行文来露出马脚和狐尾
信息的量反而是其次吧,量太大会臃肿,人就少;量小又导致太难
我目前为止感觉,迷题这种东西应该是在剧情写完之后倒推,在什么地方给出什么样合理的线索,才不会导致烂尾,或是咕了
大概吧
无标题 无名氏 2025-09-06(六)00:39:35 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.66969228 管理
>>No.66965678
一部分是
另一部分是从规则怪谈《物品学》那里偷来的
还有一部分是自己编的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-09-06(六)21:23:52 ID:u3W0rxo [举报] No.66973414 管理
>>No.66969228
物品学吗,那看来主角在船上是穿过雨(帷幕)了?( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-09-07(日)19:12:43 ID:ZBdLnaC [举报] No.66977958 管理
团版人少的原因找到了,硬盘的问题
无标题 无名氏 2025-09-07(日)20:37:28 ID:av7EBQq [举报] No.66978432 管理
>>No.66967856
确实如此,而且构思一个迷题本身就很难
无标题 无名氏 2025-09-07(日)20:48:22 ID:ZBdLnaC [举报] No.66978495 管理
>>No.66978432
灯谜就是最简单的迷题,大一统理论就是最难的迷题

所以我觉得构思迷题不难,难在难度的循序渐进以及,它得有趣
无标题 无名氏 2025-09-07(日)21:07:32 ID:av7EBQq [举报] No.66978598 管理
>>No.66978495
对我来说构思一个迷题本身就很难了
我比较擅长故布疑阵一番,然后咕掉( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-09-07(日)21:20:25 ID:ZBdLnaC [举报] No.66978664 管理
>>No.66978598
迷题就是拿着钥匙找钥匙( ゚ 3゚)
开局一把钥匙,中期好多钥匙,结局一两把钥匙
虽然写不出来,但是我觉得大概是这样的流程:
一个故事大纲,塞入几个分叉点和收束点,根据具体的事件设计具体迷题,比如是谁杀人就给出关于凶器的信息,然后联系到凶手
无标题 无名氏 2025-09-07(日)21:24:26 ID:ZBdLnaC [举报] No.66978696 管理
有一个游戏公司做了一系列点击解谜游戏,某个实况主的视频看了不少
没有他的吐槽,那些游戏是真的让人难以看下去( ゚ 3゚)
但是不得不说,烂的地方在于浅显,看个一两个就知道套路了,我倒觉得这个作为新人学设计迷题还挺有用( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-09-07(日)21:47:32 ID:U2D49RX [举报] No.66978838 管理
>>No.61750510
我开过个高度自由的解迷团( ゚∀。),或许能作为一个参考
无标题 无名氏 2025-09-07(日)22:28:49 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.66979042 管理
>>No.66978838
( `д´)bb

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