肥哥们觉得NS2世代的任天堂游戏会是什么样的设计方向呢( ゚∀。)
3D马方面,从奥德赛—狂怒世界—咚奇刚的路线大概可以看出一点端倪,新3D马可能会有区别于咚奇刚的破坏式箱庭,采用开放式箱庭的设计,但是有点想象不出来具体的形式。
2D马方面,惊奇走的是用持续不断的新设计吸引玩家的路线,我感觉同样的路子不会再走一次,但也很难想象还有什么路子,感觉2D马是最难创新的了( ゚∀。)另外小道消息惊奇里花的配音演员又去配音了,大概可以期待一下惊奇的DLC
3D塞方面,可行的设计方向有点太多了,无论是走老路的解谜,还是走新路的开放世界,都有很多可以开拓的方向,3D塞的设计方向应该是最值得期待的(*゚∇゚)
2D塞方面,老路基本上很难走通(市面上有相似元素的作品太多了),上一作智慧的再现玩家评价一般,新作如果有的话应该也是不同的方向
卡比方面,探索发现取得巨大成功,新作估计也会走类似的路线。具体再等月末的DLC看有没有端倪吧(=゚ω゚)=
斯普拉遁方面……能改掉3代的毛病就谢天谢地了,任天堂整整那个破网吧……不过涂击队可以期待一下,用喷喷IP做一些业界打枪游戏的普遍玩法还是挺有市场的
动森方面,和斯普拉遁有点像,应该都是在既有玩法上的常规换代,希望任天堂学一下网游运营的先进经验( ´_ゝ`)