2、得分效率
借鉴一下我看过的攻略,以猞猁为基本模型,两动10分。
那么好牌得分效率怎样呢?拿大名鼎鼎的狼鹿来说,黏鹿在触发的情况,1.5动得偶蹄类×3分,5个的话15分(四个其他偶蹄类),一狼5分,一般一只黏鹿20分并不难。狼的话,触发异能一般抽2就可以出,不触发的话抽34会出,差不多1动得鹿×5分。
再说山羊和野牛(野牛也按十分算),两动10分,但不需要前置条件,还能卸牌,额外回合也强,还是高贵的偶蹄类。
还有石貂,1.5动,树满×5分,一般15分打底。高山欧螈的话,触发的情况(不触发一般不出),额外出高山按一牌的牌算,昆虫按蝴蝶算,0.5动得昆虫×2分。
环境绝对的主流:蝴蝶。假设五个不同蝶,6的倍率,就是50分,很容易省到10动以内(裸拍蝴蝶也很少,要么额外出,要么有菇)以强于猞猁。上限更是可怕。
树在这方面会偏弱,但是不得不出。花旗松,1.5动5分。得分相对强点的是橡树、山毛榉和笠松。
总结一下,得分效率可以以一动5分为标尺,以更高为目标。经过简单计算,我们也会发现,纯种树或者说铺很多树得分是很慢的,很难赢。倍率卡的计算按全局去看(感觉是废话)
还有一点,分有纯分和隐藏的分(倍率和某些树),看对手分的时候必须算进去(比如对手有俩山毛榉,理应默认四个)。