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游戏综合
No.66784849
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No.66784849 - 无标题 - 游戏综合
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No.66784849
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无标题
无名氏
2025-08-10(日)23:14:45
ID:3VF3ws4
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No.66784849
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肥哥们,既然elo人人喊打,那有没有什么更先进的匹配系统( ゚∀。)7
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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超级公民
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No.9999999
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(`ヮ´ )σ`∀´) ゚∀゚)σ
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无标题
无名氏
2025-08-10(日)23:21:59
ID:vE7MP7b
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No.66784903
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不加规则就不会有人受限于规则。斗地主跟麻将会有人喊elo么
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无标题
无名氏
2025-08-10(日)23:24:16
ID:wKY2IMl
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No.66784916
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首先必须是1v1,其次不能包含太强的随机性。
格斗游戏的匹配系统应该够先进?
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无标题
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2025-08-10(日)23:37:18
ID:ziMkgwk
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No.66785039
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锅从来不在elo上
竞技游戏天生原罪,一半的人赢就有一半的人会输,难道拼尽全力的结果还是输体验就会变好了么?
唯一的解法就是匹配高质量AI,先给你酣畅淋漓的对抗体验,最后让你赢
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无标题
无名氏
2025-08-11(一)00:13:19
ID:p5886aI
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No.66785314
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在理想的情况下的话,我觉得要那种每一次对战都能遇到真正旗鼓相当的对手的匹配系统就是最先进的,只有认真对战才可能会赢,输了也觉得对战的很爽的那种| ω・´)
可惜这种估计只能在1v1的游戏中见到了,有队友的游戏很难做到这些,特别是输了也觉得爽这点
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无标题
无名氏
2025-08-11(一)01:00:12
ID:LnUbQ5J
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No.66785566
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肥哥们可能忽略了一个问题,大家都及格比谁更好的对局只存在于高段位。低段位是大家都是癌症,看谁更严重罢了,这种局是不存在什么酣畅淋漓的。
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无标题
无名氏
2025-08-11(一)01:08:16
ID:i4oCLUd
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No.66785615
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mmr啊,参考之前的守望,菜鸟一桌,糕手一桌
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无标题
无名氏
2025-08-11(一)04:00:05
ID:H6PyEMA
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No.66785998
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mmr
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无标题
无名氏
2025-08-11(一)05:30:25
ID:3wLLSKE
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No.66786066
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加个连胜和分析对局表现跳段的机制好了 分高的赶紧上去
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无标题
无名氏
2025-08-11(一)07:25:22
ID:wKY2IMl
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No.66786212
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>>No.66785615
你确定吗?我怎么看到一堆吐槽守望elo的?
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无标题
无名氏
2025-08-11(一)11:45:30
ID:PnooTdk
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No.66787361
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如果一个游戏人人都想赢的话,那么输了的人是不容易有快乐的。在大部分对局里,犯错-失败-输掉比赛是基本逻辑,然后因为在意输赢所以会盯住错误,所以会产生攻击性言论或是动作,因而会产生所谓“戾气”,你看不太在意输赢的大乱斗,大家就没有那么多的攻击性,因为不在意输赢。
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无标题
无名氏
2025-08-11(一)11:47:35
ID:TLSvAjq
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No.66787370
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有的兄弟有的(`ヮ´ ),来玩rts标杆之一的星际二,只有一对一的黑暗决斗,你无法把锅甩给自己的队友,胜利后凌辱对面的滋味更是无法想象口牙(`ヮ´ )
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无标题
无名氏
2025-08-11(一)11:50:49
ID:UstxeT2
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No.66787396
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>>No.66787370
( ゚ω゚)输了没人分锅,菜鸡活该被揍,真是最理想的竞技环境,你说的这个游戏一定火爆全球了吧?请问在哪里下载?
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无标题
无名氏
2025-08-11(一)12:00:08
ID:i4oCLUd
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No.66787455
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>>No.66786212
因为守望2改成elo了,之前是mmr
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无标题
无名氏
2025-08-11(一)12:50:59
ID:wKY2IMl
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No.66787681
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>>No.66787455
所以是依据什么确定被改的?
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无标题
无名氏
2025-08-11(一)13:30:42
ID:7C7ntyT
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No.66787858
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>>No.66787681
https://yangh9.github.io/baidu/?s=OW2elo
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无标题
无名氏
2025-08-11(一)13:56:10
ID:TLSvAjq
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No.66787976
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>>No.66787396
(;´Д`)
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无标题
无名氏
2025-08-11(一)14:13:18
ID:wKY2IMl
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No.66788036
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>>No.66787858
大家都觉得有并不能作为证据
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