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No.66789642 - 南莱特镇酒吧大厅 - 创作茶水间


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No.66789642
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南莱特镇酒吧大厅 【茶水间】【愉快讨论】 2025-08-11(一)17:28:55 ID:2aTy6Zh [举报] [订阅] [只看PO] No.66789642 [回应] 管理
>>No.66748853
>>No.66788951
以及或许更多故事的的茶水间。
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:53:53 ID:KOsMXlu [举报] No.66789876 管理
>>No.66789814
因为实际上玩家和玩家之间的身份平等(都是团版pl),由于匿名版的特性,无法确定对方身份。
所以如果想要把角色的行动方向把握,其实就需要和他人合作。
需要争取其他一部分玩家的认可。
而这样一来,角色肯定不完全由你说了算。
无标题 无名氏 2025-08-11(一)17:58:43 ID:KOsMXlu [举报] No.66789908 管理
>>No.66789876
因为你不能保证自己所有时间都在线。所以就需要构建一种方向。争取大多数玩家都愿意这么玩。
这样即使你不在线,有相同想法的玩家也会做出差不多的决定。
无标题 无名氏 2025-08-11(一)18:00:05 ID:av7EBQq [举报] No.66789924 管理
>>No.66789860
这倒是,不过用什么骰子说白了还是配机制,3d6的需要特别想想 ゚ ∀゚)ノ
无标题 无名氏 2025-08-11(一)18:03:36 ID:av7EBQq [举报] No.66789955 管理
>>No.66789908
我去,这又不是多人团,不太可能( ゚∀。)
而且这团特性上就是意外频发,“把握行动方向”本身是伪命题
无标题 无名氏 2025-08-11(一)18:17:24 ID:KOsMXlu [举报] No.66790040 管理
>>No.66789955
是伪命题,但是实际上有这样干的。比如团版的“秩序”与“混沌”pl,其实也可以说是对话语权的争夺。除去一些真是来捣乱的人,很多时候所谓的“混沌”只是因为对方跳过了某些关键剧情没有读产生的决策谬误,或者是给扣的帽子
无标题 无名氏 2025-08-11(一)18:20:42 ID:U2Hggzr [举报] No.66790068 管理
>>No.66789924
但是 3d6 大成功也少了(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-08-11(一)18:34:37 ID:av7EBQq [举报] No.66790142 管理
>>No.66790040
我觉得你说的例子和“话语权”没什么关系( ゚∀。)
整体而言其实就是玩法风格上的差异,有些人喜欢冒险,有些人求稳。有些人越危险就越爱孤注一掷,有些人则相反。
这玩意很难统一口径的,最终还是比谁票多
无标题 无名氏 2025-08-11(一)19:42:11 ID:U2Hggzr [举报] No.66790599 管理
我感觉岛上是这样的
真混沌,只想找乐子,通常也乐意自定义欢乐恶狗的选项,“毕竟你都允许自定义了不是吗”
半混沌,这一派比较杂,可能是追求收益的,可能是懒得打字的真混沌或者别的什么东西,会选选项,哪怕这让 pc 像个疯子,没有稳定的人设,“选项不就是拿来选的”
非混沌,追求沉浸度,极端体现就是沉浸团,认为扮演像不像比游戏性更重要,“这种选项肯定不能选啊”
轻度 pl,啥?我没看前面啊( ゚∀。)7
肉店机器人,rrrrrrrrrr
无标题 无名氏 2025-08-11(一)19:42:51 ID:U2Hggzr [举报] No.66790611 管理
r
无标题 无名氏 2025-08-11(一)22:17:53 ID:H0srjXW [举报] No.66791752 管理
>>No.66790599
除了追求沉浸度都是混沌是吧
无标题 无名氏 2025-08-11(一)22:19:44 ID:H0srjXW [举报] No.66791773 管理
玩什么跑团啊,去qq群找个语c加入不更好
无标题 无名氏 2025-08-11(一)23:38:32 ID:U2Hggzr [举报] No.66792467 管理
>>No.66791752
半混沌有那种自己不知道怎么解释,但是觉得 po 敢放就是 po 有能力自洽解释的人,所以我感觉也不能这么说
无标题 无名氏 2025-08-12(二)00:57:31 ID:av7EBQq [举报] No.66792916 管理
>>No.66791752
他不快是因为“混沌pl”在有剧情的团里可以算一种贬称
而你这个划分法把90%以上的人都划到“混沌、半混沌”一类里面了

你看上一个团,刚遇到利维坦那段就知道了,真的沉浸扮演应该对着利维坦冲,但基本上都选了快跑
无标题 无名氏 2025-08-12(二)01:04:06 ID:V32yDZq [举报] No.66792952 管理
>>No.66792916
惹你们不快就是混沌了还90%好大的数字帽子啊
无标题 无名氏 2025-08-12(二)01:08:54 ID:av7EBQq [举报] No.66792974 管理
>>No.66792952
( ゚∀。)7
什么意思,你是想赞同我还是想反驳我
无标题 无名氏 2025-08-12(二)01:09:51 ID:av7EBQq [举报] No.66792976 管理
哦哦,原来是我回错人了,想回这一条来自
>>No.66790599
无标题 无名氏 2025-08-12(二)01:20:23 ID:av7EBQq [举报] No.66793032 管理
>>No.66790599
他不快是因为“混沌pl”在有剧情的团里可以算一种贬称
而你这个划分法把90%以上的人都划到“混沌、半混沌”一类里面了

你看上一个团,刚遇到利维坦那段就知道了,真的沉浸扮演应该对着利维坦冲锋,但基本上都选了快跑
无标题 无名氏 2025-08-12(二)01:39:41 ID:KOsMXlu [举报] No.66793105 管理
所以我说谁来决定一个团内什么是“混沌”本身就代表了一种话语权( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-08-12(二)01:42:41 ID:KOsMXlu [举报] No.66793122 管理
抽象到人神共愤的终归是少数。更多的是想法不一样,比如我喜欢扮演你凭什么说我混沌?我喜欢探索剧情更多可能性你凭什么说我是混沌?
那怎么界定呢?大抵就是多数人来判定,如果你的想法/玩法和团内多数玩家不符,那么你的声音就容易被淹没

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