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No.66790643 - 创造并探索:测试 - 跑团


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No.66790643
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创造并探索:测试 【混沌】【超短团】 2025-08-11(一)19:48:08 ID:RAXXXrN [举报] [订阅] [只看PO] No.66790643 [回应] 管理
用PL的回复,r点和GM的灵感从白纸开始创造恐怖世界,同时用PC【你】探索恐怖世界的团
[h]讨论后想出的三个改善方向之一 [/h]
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
♡性♡感♡红♡名♡在♡线♡要♡饭♡
(〃∀〃) https://afdian.com/a/nmbxd
无标题 无名氏 2025-08-11(一)19:48:26 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66790644 管理
【因为是测试团,本团为了保证结团速度的专门规则,基本上pc是不可能活下来的】

理论上来说只会有如下判定

【硬币】D2 用于判定一般坏事和好事
L只有【无事发生】和【精神伤害/回复】两种

D3 【三面骰】 判定坏事的影响
L只有【物理伤害】【精神伤害】【侵蚀】三种

D4 【四面骰】 判定PC受到的【物理伤害】
L判定很简单1D4-【护甲】
L但通常来说PC只有1HP

【六面骰】D6判定【精神伤害】和【精神回复】,以及【奖励骰】
LPC精神值默认为3,超过或减少则会带来加减值,每次触发往3偏移1点
L精神伤害,1D6如果小于精神值-1
L精神回复,1D6如果小于精神值+1
L【奖励骰】每次大成功将会奖励一个改判骰子,可以用来重R或者积累逃离值

【十面骰】D10用于判定【词库】中抽到的事件
L区间为【1-4基础坏事,5-6坏事,7-8好事,9-0奖励骰】

【二十面骰】D20 逃离骰,所有【奖励骰】都可以用来逃离,但D20只有这个功能
L逃离,积累100点逃脱,也就是活下来了
无标题 无名氏 2025-08-11(一)19:49:54 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66790657 管理
【注意】
*PL的回复可以是任何字符组成的东西
*如果回复的内容有原本的世界观的话,会剔除原本的世界观
*先出现的事物有更高优先级
【词库】
*本团中各种行为都会抽取词库,以此作为之后发生的事情的基调
*除了【基础世界观】抽到后都会删除
*词库由PL的回复提供
*所有词条都会被扭曲
【行动】
*操作PC【你】的方式,和安价没区别但受限于上下文
*奖励骰 可以重R,积累逃脱值
无标题 无名氏 2025-08-11(一)19:51:26 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66790668 管理
【填充词库】全部,一饼可以回复3条,之后会在里面抽4个作为基础坏事
无标题 无名氏 2025-08-11(一)19:52:39 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66790677 管理
//也就是基础世界观( ゚∀。)
//如果规则太复杂了就再改几天重来吧
无标题 无名氏 2025-08-11(一)19:55:09 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66790684 管理
//截止时间为2小时后
无标题 无名氏 2025-08-11(一)20:23:48 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66790901 管理
>>No.66790644

应该是如果大于精神值则+1( ゚∀。)7
//看起来好像是没PL 先花点时间改个简化版出来吧
无标题 无名氏 2025-08-11(一)20:48:28 ID:k0h1T9V [举报] No.66791051 管理
太复杂容易劝退的( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-11(一)20:49:58 ID:k0h1T9V [举报] No.66791061 管理
很多规则都用不着写出来( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-11(一)20:52:07 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66791076 管理
( ゚∀。)7主要是为了说明为什么会PC挂....还有给个重R系统....
不过总之先简化一遍吧
无标题 无名氏 2025-08-11(一)21:07:00 ID:k0h1T9V [举报] No.66791183 管理
【硬币】D2 用于判定一般坏事和好事
L只有【无事发生】和【精神伤害/回复】两种
//像这个,跑的时候这样:好1[1,2]坏 就行,用不着写出来

【注意】
*PL的回复可以是任何字符组成的东西
*如果回复的内容有原本的世界观的话,会剔除原本的世界观
//上面两句都默认规矩了,不用写出来

*先出现的事物有更高优先级
【词库】
*本团中各种行为都会抽取词库,以此作为之后发生的事情的基调
//不如把词库改个名,走向、大纲关键词之类,词库太抽象了( ゚∀。)

*除了【基础世界观】抽到后都会删除
//跑的过程展现就行

*词库由PL的回复提供
//不用说出来,跑的过程中展现

*所有词条都会被扭曲
//这可以标个注意

【行动】
*操作PC【你】的方式,和安价没区别但受限于上下文
//不用说出来,跑的过程中展现

*奖励骰 可以重R,积累逃脱值
//没看懂
无标题 无名氏 2025-08-11(一)21:12:18 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66791225 管理
( ゚∀。)必须写出来就是因为这个【奖励骰】
大概是这样
【1D10】10
【奖励骰】【1D6】1
【获得】【硬币】
选择【在某个判定时间重R】/【用来积累逃脱值】
无标题 无名氏 2025-08-11(一)21:14:10 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66791252 管理
积累逃脱值的话 0+1D2 最后大于等于100就逃脱了

重R的话 比如判定【精神伤害】消耗奖励骰【硬币】重R一次
无标题 无名氏 2025-08-11(一)21:15:06 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66791259 管理
( ゚∀。)之后简化看看能不能换别的系统看看
无标题 无名氏 2025-08-11(一)21:19:42 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66791294 管理
( ゚∀。)7【词库】感觉我好像没什么更好的灵感了.....
(|||゚д゚)怎么说....毕竟上次的时候有时候出现的情况还挺抽象的.....
无标题 无名氏 2025-08-11(一)21:20:14 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66791296 管理
其他部分下次就删掉吧....( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-08-11(一)21:31:23 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66791401 管理
( ゚∀。)不过感觉简化了应该就不用这么多种类的骰子了.....我线想想怎么改....
无标题 无名氏 2025-10-28(二)15:22:09 ID:y5lg7PF [举报] No.67314974 管理

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