【因为是测试团,本团为了保证结团速度的专门规则,基本上pc是不可能活下来的】
理论上来说只会有如下判定
【硬币】D2 用于判定一般坏事和好事
L只有【无事发生】和【精神伤害/回复】两种
D3 【三面骰】 判定坏事的影响
L只有【物理伤害】【精神伤害】【侵蚀】三种
D4 【四面骰】 判定PC受到的【物理伤害】
L判定很简单1D4-【护甲】
L但通常来说PC只有1HP
【六面骰】D6判定【精神伤害】和【精神回复】,以及【奖励骰】
LPC精神值默认为3,超过或减少则会带来加减值,每次触发往3偏移1点
L精神伤害,1D6如果小于精神值-1
L精神回复,1D6如果小于精神值+1
L【奖励骰】每次大成功将会奖励一个改判骰子,可以用来重R或者积累逃离值
【十面骰】D10用于判定【词库】中抽到的事件
L区间为【1-4基础坏事,5-6坏事,7-8好事,9-0奖励骰】
【二十面骰】D20 逃离骰,所有【奖励骰】都可以用来逃离,但D20只有这个功能
L逃离,积累100点逃脱,也就是活下来了