>>本团特色
大杂烩的武侠世界
自由度相对别的武侠团更高,至少不限制你的路线
可以当成肉鸽,只不过死了会开新团而不是团内继续罢了
纳尼?团内给的情报是假的?
紧张刺激(?)的新骰战斗
>>基本规则
>功法设置
从弱到强为:基础-进阶-高级-绝学-神功
基准难度为1-3-5-7-9,难度越大修炼越慢
功法分为内功,武技和轻功,其中轻功对战力提升较少,但是对进入奇遇有帮助
正常功法进度条为 100,但只能修炼到 70,后续通过使用提高,50 有玄关,需要单独突破
>人物属性
根骨:前期决定战斗力和血量,武技修炼前提条件
悟性:决定内功和轻功修炼速度
意志:后期更重要,决定你对精神攻击的抗性
修炼进度计算 [骰子出目 1d10]+[悟性]-[难度]
>战斗规则
计算很复杂,交给 po 就好了(つд⊂)
分别计算出力,由骰池和倍率构成,结果为 骰子出目×倍率,大者获胜,造成差值的伤害
血量是隐藏数值,但是会汇报你的状态:健康,轻伤,中伤,重伤,濒死。受伤会导致负面效果和倍率降低