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No.66824757 - 创造并探索:测试2 - 跑团


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No.66824757
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创造并探索:测试2 【短团】【混沌】 2025-08-16(六)17:23:01 ID:RAXXXrN [举报] [订阅] [只看PO] No.66824757 [回应] 管理
用PL的回复,r点和GM的灵感从白纸开始创造事件和[h]混沌[/h]外挂,同时用PC【你】体验的团

[h]大概开个几天来测试 [/h]
无标题 无名氏 2025-08-17(日)22:37:59 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66833683 管理
( ゚∀。)777来测试的好像也是之前但pl吧.......
无标题 无名氏 2025-08-17(日)22:39:48 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66833691 管理
如果是说三俗那个,那个主要是我迷茫了,又不是指pl的回复不行.....我对这个但想法你可以找赛博朋克那次的团
应该茶水间翻几页就能看到堆积前前团和更前面的串了
无标题 无名氏 2025-08-17(日)22:40:18 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66833694 管理
打错 但->的
无标题 无名氏 2025-08-17(日)22:42:02 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66833703 管理
如果是三俗那个我确实抱歉,如果是别的那我是没觉得有什么问题
无标题 无名氏 2025-08-17(日)22:47:03 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66833762 管理
>>No.66833410

还有我感觉到现在设定上都没崩过一次吧,真的不能接受我会直接口胡或者说不能接受......( ゚∀。)
额,这次可能是没太大的魔幻现实感,不过理解成万物有灵的超能力世界恐怕也没太大问题吧......
或者是实际上哪里崩了我没注意到吗(;´ヮ`)7
无标题 无名氏 2025-08-17(日)22:58:43 ID:k0h1T9V [举报] No.66833840 管理
( ゚∀。)7
试试换一个格式的标题?吸引新PL
无标题 无名氏 2025-08-17(日)22:59:06 ID:j2aIuhV [举报] No.66833841 管理
>>No.66833762
信息量加事件检测过度简化
我曾写过超短水篇( ゚∀。)
对个人来说感觉上几乎就是“我做的对吧”
到头来回过去看一眼发现连一千的内容都比不上( ゚∀。)

>>No.66833644
简单来说,像是代价( ゚∀。)也可以说是奇遇,跟某人的邂逅,这种更接近意外,看你怎么跑

是相生相克?还是本来不相容?或者融合出另一种?


>>No.66833492
//太麻烦了我就推翻Po你这句话来说好了( ゚∀。) 之后小肥我就不打算说了

行动
我个人觉得是跑团的关键部分,相当于回合制战斗中你能行动几回合,很显然,现实也是。

行动中的麻烦
行动五回合杀一只怪,Po对pl回应进行检测,从时间上来说,战斗是一件很普通的事,尤其是要花五回合去杀一只怪,在跑团里。

杀怪的收益与活动不成正比,这不像生存游戏那样需要考虑,因为有事件掷骰检测好与坏。

另外来说,跑团的模式也跟行动相关( ゚∀。)


鉴定
花费的是什么?最终结果是什么?
这里就是简单的一般价值衡量(对道具、事件)。
在“收益”上,尤其是跑团,作为主角亦或是给pl的正常反馈。

杀怪得到的结果,必要丢弃的低级装备,亦或是更新迭代周目的道具和物品,等级之类。

可能...说得很普通,这里就说一下另一点。


重复利用率
如果说结果需要检测,那为什么又需要对检测再次检测?
对一件物品的鉴定是花费,那么结果上,是损失,还是获得一般?
敌人会因为鉴定的原因,每件事都需要“鉴定”?


“门”
这是个抽象化的回答,但你可以把这看做是跑团时任意行动中的一环,相当于是每次检测、掷骰都会经过这道门。

虽然在pl面前并不是具象化的门,可能是选项,也可能是r。
但这并不能说你知道这是什么就等于pl也知道。

这里我是说得都是固化思维( ゚∀。)777

每道门都不一定是需要一致的,关键是如何过滤错误的一扇门,对pl而言。


今天累了,如果Po想看我跑明天试着找找看下个开混沌团的人( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-08-17(日)23:01:04 ID:k0h1T9V [举报] No.66833863 管理
>>No.66833841
( ゚∀。)bbb
无标题 无名氏 2025-08-17(日)23:01:39 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66833870 管理
>>No.66833489
我又思考了一次某种意义上赛博朋克那次就是有线索了....
那次的结果也就是上面说的了.....
城市已经固定
还有另一点不用这个的原因是不符合我对木头的想法
无标题 无名氏 2025-08-17(日)23:03:39 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66833881 管理
>>No.66833841
( ゚∀。)777
r的话可以看上个正式版,直接开放给pl的了
你看的前团是测试1吗
无标题 无名氏 2025-08-17(日)23:05:12 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66833891 管理
有检定就一定会有技能,有技能又会回到我为什么不愿意搬fate系统过来了
把金字塔搬过来一个是会让pl消失,一个是没办法让外挂这个系统在中心处
无标题 无名氏 2025-08-17(日)23:07:43 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66833904 管理
pl会在解决事件但过程中想办法用技能,因为这个解决方式是直接开放给pl的
然后每次都会有大量加值,接着很难说对世界观构建是个好事
很快就会变成检定无意义,我强迫pl去赚【奖励点】也就是这里的命运点了
无标题 无名氏 2025-08-17(日)23:09:54 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66833919 管理
我作为pl但话会说 我有这个厨师技能 然后用饭菜征服来魅魔的胃袋
很麻烦.....给了外挂就一定会有让pl用外挂的决断....
而不是纯围绕着技能口胡
无标题 无名氏 2025-08-17(日)23:11:06 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66833938 管理
所以原本但流程预测是
恶化,恶化,世界末日,pl不得不拆东墙补西墙用外挂解决
无标题 无名氏 2025-08-17(日)23:11:43 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66833951 管理
然后数值可靠就会重复这个
每次都会在词库里抽外挂口胡
无标题 无名氏 2025-08-17(日)23:12:58 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66833961 管理
上次的测试1 恐怖世界那个我想了想反而是因为我把r点开放给了pl所以很糟糕.....
因为pl知道哪里是危险的,哪里不是
而且没有机制层兜着,不能让pl感觉到恐惧....
无标题 无名氏 2025-08-17(日)23:13:59 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66833972 管理
因为我后面想想,我不告诉pl 老鹰是霍金的意思,pl会直接被蒙骗住(大概)
这样才能生成好的rp
无标题 无名氏 2025-08-17(日)23:18:11 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66834016 管理
当然fate但系统本身就有gm强迫pl的机制.....我也可以用那个
无标题 无名氏 2025-08-17(日)23:20:39 ID:RAXXXrN (PO主) [举报] No.66834027 管理
>>No.66833841

我想的不是单纯开个混沌团,那样我直接说【言出法随】就能招到一堆pl跑个几天了

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