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No.66825205 - 宝可梦对战塔 - 创作茶水间


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No.66825205
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宝可梦对战塔 [Pokerole规则] 2025-08-16(六)18:45:13 ID:1uVlZls [举报] [订阅] [只看PO] No.66825205 [回应] 管理
此处为规则说明,用于解释Pokerole规则中战斗部分的诸多步骤与策略。

“成功骰”这个机制从某种程度上说确实挺适合岛团的。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(`ε´ )说了多少遍了,这里是婆罗门宅向论坛
无标题 无名氏 2025-08-16(六)18:49:16 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825221 管理
原本该规则中使用的骰子均为六面骰,不过为了方便岛上使用,所以改为用十面骰。

首先要介绍两个概念,“成功骰”和“骰池”。

肯定也有不少跑团大手子已经非常熟稔这两个概念,希望原谅我在此处还是稍作赘述。
无标题 无名氏 2025-08-16(六)18:53:00 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825231 管理
成功骰:这个概念其实非常简单,说穿了就是投骰子看大小。

在十面骰[1-10]的点数中,我们将[1-5]点视为失败骰。相应的将[6-10]点视为成功骰。
无标题 无名氏 2025-08-16(六)18:58:44 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825254 管理
骰池:在我们进行一次投骰时,将不仅仅只投下一枚骰子。而是会投下数目不等的多枚骰子。

换句话说,所谓骰池就是指一次判定中骰下骰子的个数。

而骰子的个数则根据你的属性或优劣势来决定。

当你具有优势时,将能投下更多的骰子,反之,能投出的骰子数将减少。
无标题 无名氏 2025-08-16(六)19:04:54 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825282 管理
在结合以上的两个概念之后,我们就能得到一次判定是否成功的依据。

例子如下:
某次抢薯条作战中需要1个成功骰,而大嘴鸥的技能加值为3,所以它能投三次骰子。

4[1,10]
4[1,10]
6[1,10]
无标题 无名氏 2025-08-16(六)19:07:35 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825297 管理
>>No.66825282
三次投骰中,有两次点数为4,属于失败骰;有一次点数为6,属于成功骰。

本次行动需要一个成功骰,达成需求,所以你的薯条被大嘴鸥叼走了。
无标题 无名氏 2025-08-16(六)19:15:44 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825353 管理
在你一愣神的功夫里,大嘴鸥已经叼着薯条起飞了。

当然,你可不会静静地看着大嘴鸥叼走你的薯条,你决定跳起来抓住这个小偷。

这个行动的难度为1,也就是需要1个成功骰。

而你的运动方面技能提供的加成为2,所以此次判定中你能投两枚骰子。

4[1,10]
9[1,10]
无标题 无名氏 2025-08-16(六)19:17:50 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825368 管理
>>No.66825353
骰子的点数分别是4点、9点,

那么想必你已经知道了自己有没有成功夺回你的晚餐。
大失败 无名氏 2025-08-16(六)19:22:31 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825402 管理
当然,所有投骰子的判定中,永远少不了大失败( ゚ 3゚)

本规则中,大失败的判定条件为「当你在掷骰时得到了比要求的成功骰数少 3 颗及以上的成功骰」
无标题 无名氏 2025-08-16(六)19:27:47 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825440 管理
如果刚刚叼走你薯条的不是大嘴鸥,而是急冻鸟的话,你需要的成功骰数就会上升到4颗,

那么,刚刚只骰出了1颗成功骰的你就会因为激怒了急冻鸟而被冻成冰雕了。
无标题 无名氏 2025-08-16(六)19:28:28 ID:TGtOPrn [举报] No.66825452 管理
gkdgkd
无标题 无名氏 2025-08-16(六)19:31:25 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825469 管理
好了,那么接下来我们就来了解一下具体的战斗过程吧( ´∀`)
无标题 无名氏 2025-08-16(六)19:54:34 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825646 管理
毕竟是战斗演示。如果没有找来两只宝可梦进行战斗的话,觉得差了点意思。

所以刚刚去后院找了两只适合新人的宝可梦来。
步骤 1: 决定先攻 「皮卡丘,就决定是你了!」 2025-08-16(六)20:15:03 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825804 管理
骰 1 颗骰子,然后把掷骰结果的一半加上你的先攻值。(将掷骰结果/2后,向上取整)

你的先攻值等于:
「灵巧 + 警觉」*


由掷骰总值越高的角色越先动作,总值次高的接续在后,以此类推。(甚至可以用于双打)


*至于“灵巧”和“警觉”是什么,请看下图( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-08-16(六)20:27:31 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825860 管理
每一次对战前,我们都可以使用精灵图鉴的功能,获得双方宝可梦的基础数据。

技能的作用当然不止于判断先攻和命中。不过更多的作用还在对战之外,目前的我们暂时不用深究。


(つд⊂)图片发不出来,只能先这么看一看了。

皮卡丘
鼠寶可夢
0.4m / 6kg
阶级: 新手
生命值 5 / 5
意志點 4 / 4
防禦 1
特防 2
力量 ●●○○
靈巧 ●●○○○
活力 ●○○
特殊 ●●○○
洞察 ●●○○


技能 (配點: 5 / 5)
鬥毆 ○○○○○
導引 ○○○○○
對抗 ○○○○○
閃避 ●○○○○
警覺 ○○○○○
運動 ○○○○○
自然 ●○○○○
隱匿 ●○○○○
誘惑 ●○○○○
禮儀 ○○○○○
威嚇 ○○○○○
表演 ●○○○○
工藝 ○○○○○
傳聞 ○○○○○
醫藥 ○○○○○
科學 ○○○○○
无标题 无名氏 2025-08-16(六)20:36:34 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825931 管理
>>No.66825860
我们可以看到,皮卡丘有着2点的灵巧和0点的警觉

而正在对面摇着大尾巴的伊布却有着2点的灵巧和1点的警觉。

那么就让我们来看看是皮卡丘先打出雷击还是伊布先泼出脚下的沙子吧。

先制骰:

皮卡丘5[1,10]
伊布 5[1,10]



進化寶可夢
0.3m / 6kg
階級 新手
生命值 5 / 5
意志點 4 / 4
防禦 2
特防 2
力量 ●●○○
靈巧 ●●○○
活力 ●●○○
特殊 ●●○○
洞察 ●●○○



技能 (配點: 5 / 5)
鬥毆 ○○○○○
導引 ○○○○○
對抗 ○○○○○
閃避 ●○○○○
警覺 ●○○○○
運動 ○○○○○
自然 ●○○○○
隱匿 ○○○○○
誘惑 ○○○○○
禮儀 ●○○○○
威嚇 ○○○○○
表演 ●○○○○
工藝 ○○○○○
傳聞 ○○○○○
醫藥 ○○○○○
科學 ○○○○○
步骤2:使用招式 「皮卡丘,使用十万伏特!」 2025-08-16(六)20:42:39 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66825966 管理
>>No.66825931
双方的行动同样迅速,但是伊布在听到指令的瞬间就已经开始了行动。

于是,在皮卡丘还没激发出电击之前,一把沙子就扑向了皮卡丘的眼睛。
无标题 无名氏 2025-08-16(六)20:47:15 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66826000 管理
只不过在使用招式的同时,我们也需要确保已经将招式准确地打向了对方,而不是正在场边握着哨子的裁判。


掷骰进行招式的命中判定。
在你宝可梦的回合期间,你可以命令它使用一个招式。

一旦你选好要使用的招式,掷骰进行命中判定来决定招式是否命中。

每个招式都有各自需要进行的命中检定。
步骤 2.5: 闪避/对抗 「皮卡丘,快躲开!」 2025-08-16(六)20:55:12 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66826069 管理
我们可以尝试躲开或是用招式反击。


选择①:喊出“快躲开!”

我们需要骰「 灵巧 + 闪避」

如果此时我们骰出与对方相同或更多的成功骰数,则成功回避该攻击,不会承受任何伤害或效果。

或者

选择②喊出“用电击进行反击!”

我们骰 「力量/特殊 + 对抗」
如果我们骰出与对方相同或更多的成功骰数,则皮卡丘将对抗抵销了该攻击,且双方宝可梦都将承受 1 点伤害,而非该攻击原本的伤害。


不过需要注意的是,当选择进行对抗时,双方受到的伤害仍会把弱点和抗性的影响纳入计算。
步骤 3: 结算伤害 [效果拔群!] 2025-08-16(六)20:59:47 ID:1uVlZls (PO主) [举报] No.66826099 管理
骰出招式的伤害 - 敌人的防御/特防。

若招式命中,接着就是时候来决定造成多少伤害了。

每个招式都会列出它本身所具有的伤害骰池(即骰子个数),


「力量/特殊 + 招式的威力 - 敌人的防御/特防」


每个你伤害骰池中的成功骰都会造成 1 点伤害。

一个成功命中的攻击永远至少会造成 1 点伤害,就算你伤害骰池被扣到一颗骰子都不剩,或是在伤害判定时没有骰出任何成功骰也一样。

然而,如果你想要造成来自效果绝佳攻击的额外伤害,那么你必须要在伤害判定中骰出至少 1 颗成功骰。

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