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游戏综合
No.66849156
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No.66849156 - 无标题 - 游戏综合
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No.66849156
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)20:47:28
ID:VBiRreu
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No.66849156
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600百万做的游戏,最多是什么水平。如果要求他是个3d一定程度大小尽可能细致刻画的城市村庄的箱庭地图,的开放世界现实模拟游戏,有act战斗系统,有支线主线剧情,有数量众多的可交互NPC。有各种小游戏。能做到吗?
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无名氏
2099-01-01 00:00:01
ID:
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超级公民
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No.9999999
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(´゚Д゚`)别抽我行吗
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)20:52:36
ID:Mk9s9S9
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No.66849193
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( ゚∀。)7
六个亿耶,有六个亿啥做不出来
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)20:53:33
ID:VBiRreu
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No.66849200
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>>No.66849193
大哥是六百万啊,就算是美元也不是六个亿吧
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)20:57:11
ID:sPTPseU
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No.66849227
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>>No.66849200
你自己打的 600 百万 ,那不就是六亿吗我请问了( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)20:58:03
ID:VBiRreu
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No.66849238
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>>No.66849227
打错了
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)21:04:29
ID:o4pIfot
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No.66849292
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不太可能吧,真按po这描述,后面再加个0都只能说能成形,做不到打磨精致
而且这是以现在做完的游戏为参考,如果从现在开始做只会更贵
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)21:09:46
ID:jPO3IAD
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No.66849335
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你自己算算人力喽,假设你这个游戏制作周期为1~2年,技术好一点员工每月总得开一两万吧,年薪就是二三十万,600万也就够支撑个二三十人的小团队,二三十人的团队,1~2年做出的成品,你自己想想什么水平,这还没算其他设备、宣发、场地租用等等一系列费用,算上这些,预算还得减半,只有10~15人的迷你团队了。
当然,也有可能制作人自己很厉害,团队里其他人也很厉害,几个人就能做个爆款游戏,也不是没有这样的例子,但真的很少很少,而且那些基本都是些小规模游戏,比如空洞骑士、传说之下、致命公司之类的。
…
无标题
无名氏
2025-08-19(二)21:12:49
ID:8ASzGH5
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No.66849373
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化身超人一个人劈八瓣用或许可行
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)21:14:25
ID:zg3N1zD
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No.66849380
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雇黑奴差不多,要不然这点钱连工资都发不起,更别说工作室租金,配音,宣发等杂七杂八的钱了,要不考虑考虑雇个三个程序员试试( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)21:15:08
ID:p5886aI
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No.66849383
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能做到,很多功能都有现成的组件,完全需要自己搓的东西很少,免费素材也能完全覆盖到需求的场景,除非你想要高度原创
以现在制作游戏的成本来说,感觉能做成迷你版老滚5的程度
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)21:25:16
ID:VBiRreu
(PO主)
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No.66849446
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>>No.66849383
做个迷你版低配版如龙怎么样?只是侧重点在模拟现实交互方面,收集东西,小游戏之类的。打工赚钱。动作系统可能没经费动捕了。但是招式尽可能靠近现实武术
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)21:27:07
ID:axbkpHE
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No.66849462
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>>No.66849446
没经费搞动捕最好就别做动作系统了,不然一定很劣质,钱不多还是花在刀刃上吧,该砍的东西就砍了
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)21:35:56
ID:gTNyF8Y
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No.66849531
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星露谷和饥荒也没投入太多吧
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)21:55:44
ID:3dVS0I6
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No.66849702
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>>No.66849531
那不是做得2d的,别只见得成功的,你是没见过多少独立游戏ea阶段画饼画着就弃坑的,这些还是赚了些钱的。做游戏心理压力可不小,当初某国产mod网站门事件,太吾绘卷不顺着压力上了正式版一次,这月不又说明年初出正式版,搞得我穿越了一样
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)22:31:14
ID:yiK2SdK
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No.66850058
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2d可以,3d不行
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无名氏
2025-08-19(二)22:40:30
ID:zKpCYFg
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No.66850137
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看你要做到什么水平了,就算美术资源全靠商城买,大多拼起来也只能显得不伦不类。如果要按照一款6分往上的游戏做,600万只能看个水花了
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无标题
无名氏
2025-08-19(二)23:36:58
ID:VBiRreu
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No.66850785
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这种程度就ok了,我感觉年轻人一辈制作人思路新,应该做得更好吧
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无标题
无名氏
2025-08-20(三)02:03:49
ID:YNpr2Ty
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No.66851447
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不在乎游戏卖相好不好,打磨的怎么样,到底好不好玩的话,那确实也能做就是了
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无标题
无名氏
2025-08-20(三)04:28:04
ID:fv1BMJG
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No.66851871
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>>No.66850785
笑死,600w想做出这个效果?
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无标题
无名氏
2025-08-20(三)05:00:31
ID:kX5AoPn
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No.66851913
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你对成本完全没概念,今年卖挺好的苏丹的游戏我记得就是20人团队工期14个月,如果你给每个人平均算20万年薪,这种玩法比较单一的、主要卖美术和文案的2d卡牌,单工资就要发掉将近500万了
与此相对,只狼是100人团队工期三年半,你如果要开放世界+很多npc+很多剧情,成本还要翻两三倍,你可以代入自己认为这个水平的从业者值多少年薪,看看要多少钱
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