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创作茶水间
No.66871566
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No.66871566 - 新创造并探索的规则 - 创作茶水间
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No.66871566
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新创造并探索的规则
无名氏
2025-08-22(五)17:58:05
ID:RAXXXrN
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No.66871566
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( ゚∀。)为了使规则看起来很短,放在这用>>的形式引用过去
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无名氏
2025-08-22(五)18:03:03
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No.66871618
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以【幕间】<->【幕】的形式进行
【幕间】中pl可以的操作为【口胡设定】与【填充词库的关键词】
【幕】中pl可以但操作为【异议】与【操作pc】
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无标题
无名氏
2025-08-22(五)18:17:31
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【口胡设定】
在幕间中pl可以对[*已有*的设定]进行口胡,每个幕间的前5次每次奖励一点【奖励点】
[注意]可以生成远处的地理设定,哪怕过去不存在
但只口胡单纯的地理名字不增加奖励点
[例子]
已有设定:魔法
pl 这世界中能用魔法做到XXX
奖励点+1
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无名氏
2025-08-22(五)18:25:08
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【词库】
每次【幕间】中向pl征集10条,以用来提供【幕】中的随机性
【词条】
pl提供的词条可以是任何字符组成的,可长可短,但会去除词条中原有的世界观
[例子]
假如提供[奥特曼]则会被去除成[巨大英雄]之类的
…
无标题
无名氏
2025-08-22(五)18:36:22
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【异议】
每一次操作pc后,会生成场景,情节,pl可以使用【异议】后回到【质问】直接改变这些
同一个场景下,第一次【异议】不消费【奖励点】,第二次开始每次消费一个【奖励点】
[例子]
gm 这个瓷杯化成了碎片
pl【异议】这世界的杯子只有木头的
gm【质问】为什么只有木头的?
pl 因为技术不足
[注意]
【质问】可以多个【回答】,但每个质问只结算一个【回答】,多个的情况按fy或者r点决定
同时出现多条【异议-质问-回答】的时候,会全部统计起来最后pl投票决定,使用多少条
…
无标题
无名氏
2025-08-22(五)18:36:59
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//打漏(|||゚Д゚)
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无名氏
2025-08-22(五)18:37:47
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【词库】
每次【幕间】中向pl征集10条,以用来提供【幕】中的随机性
同时每次抽到后,都会删除抽到的词条
【词条】
pl提供的词条可以是任何字符组成的,可长可短,但会去除词条中原有的世界观
[例子]
假如提供[奥特曼]则会被去除成[巨大英雄]之类的
…
无标题
无名氏
2025-08-22(五)18:42:06
ID:RAXXXrN
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No.66871860
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【操作pc】
pc能力默认世界但平均值,甚至平均值偏下,但问题不大,反正pl可以用【异议】改变情节
主要用途是用来去看看这个世界
[关于rp]
pc可以理解成电子游戏的主人公,不一定要rp但rp会有加成
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无标题
无名氏
2025-08-22(五)18:44:37
ID:RAXXXrN
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No.66871874
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【强迫性事件】
每一【幕】,gm可以使用一次强迫性事件,强迫pc行动,剧情发展,但pl可以使用一点【奖励点】来【拒绝】
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无标题
无名氏
2025-08-22(五)19:48:48
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No.66872256
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//又打漏(|||゚Д゚)
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无名氏
2025-08-22(五)19:49:41
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No.66872262
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【异议】
每一次操作pc后,会生成场景,情节,pl可以堆*第一次生成的设定*使用【异议】后回答【质问】直接改变这些
同一个场景下,第一次【异议】不消费【奖励点】,第二次开始每次消费一个【奖励点】
[例子]
gm 这个瓷杯化成了碎片
pl【异议】这世界的杯子只有木头的
gm【质问】为什么只有木头的?
pl 因为技术不足
[注意]
【质问】可以多个【回答】,但每个质问只结算一个【回答】,多个的情况按fy或者r点决定
同时出现多条【异议-质问-回答】的时候,会全部统计起来最后pl投票决定,使用多少条
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