有一说一,我觉得目前市面对于《杀死公主》这一作品的评价陷入到了某种偏执当中,太多的评测和自媒体,过于去鼓吹甚至放大其中的哲学概念类似的高大上的东西,甚至于会以“解构”、“心理学”、“哲学”这些词汇作为主要介绍语。
这就导致对于大部分玩家而言,一个先入为主的概念被深植其中,玩游戏从获得快乐,变成了获得某种哲学解释、心灵洗礼等一系列与游戏完全跑偏甚至不相干的东西,从而忽略了游戏剧情本身带来的情绪渲染。
这游戏毫无疑问,最突出的点在于情绪渲染(个人认为)。
这种渲染不是说,是去通过宏大的场面,亦或者入微的细节刻画来实现的,而是通过更简单的故事发展、剧情、或者更简单点说对白——来勾动的。
就比如我曾经幻想过,杀死公主能否可以有一个更完美的剧情,比如主角和公主不需要对抗,声音可以不需要消失,世界可以不需要毁灭……
但很快我就意识到——完全不行!甚至这样一来整个的剧情的情绪会被完全毁掉,变得像其中的“少女”分支一样(我个人不太喜欢这条分支),空洞、死板、乏味、无聊。
一个很简单的例子就是,如果你不先背叛她,又怎么会在被原谅的时候感受到发自内心的喜悦和感动呢?
如果你不一次又一次地杀死她,又怎么会在进入她的视角,看到自己举起屠刀的时候感受到悲哀呢?
如果你不杀死她,而后又被她杀死,又怎么会在最后和她平静相处的时候感受眷恋呢?
游戏中所渲染的这种情绪,是【我】,也是我认为【所有人】应该去体验和追求的(毫不夸张地讲,我能把同样的剧情看这么多遍,就是因为我想一遍又一遍地体验这种情绪)