我好想玩酷酷军队打丧尸的游戏啊
那种从头到尾透露出一股专业的氛围,那种冷静,勇敢,训练有素,装备帅气的士兵
( ゚∀゚)
但是感觉好像现在看到的大多数突突丧尸游戏主角都是平民幸存者,而且还有些那种末日里顶个爆炸头拽拽的就随便杀穿的。
(・ω・)
虐杀原形作为小时候最先接触的几款大型游戏里面的风格真是给我留下了根深蒂固的影响,里面在军队和丧尸这方面虽然没有太深入的玩法,但是大部分表现力都到位了,我也可以装成士兵跟着一块打丧尸(然后没子弹了就去背刺一下),看着坦克直升机用各种火力搜索并消灭眼前的感染者,士兵也跑来跑去,冲上去把枪抵在丧尸脸上喂它们子弹,这个同伴牺牲了下一个接着顶上去,感觉好帅(要是十个陆战队里面能有五个不死在友军坦克的炮火下就更帅了)。装备也感觉又实用又帅,里面的士兵全部覆面真是这个游戏做的最正确的决定之一。
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可惜这方面的玩法实在是太不深入了,打完剧情不能重玩关卡,配合着的是通关后像地里面伸出来的红色爪爪这类特殊敌人直接直接查无此人;开放世界能玩的支线任务要么是竞技场小游戏,要么是固定地点固定流程的一次性小支线;地图的势力分布好像不会改变?每次进去红区蓝区总是一个配置,感觉好腻,摧毁了巢穴或者基地一会生成出来又是同一个位置,不知道记错没。胖球和苦逼上班族这样的小特殊感染者也只会在固定的地方刷出来,没有随机性感觉所有东西慢慢的就背下来没意思了。也没什么东西能提供给我在地图上到处逛的动力,多不错的美术和建筑啊,我觉得这是个做的很漂亮的曼哈顿,感觉不知道逛啥很可惜。
但是除了虐杀原形,我再也没在其他玩过的游戏里找到同等的这种冲锋陷阵然后被淹没在浪潮里的感觉,同时还这么帅,军事风。(确实我没玩过战地,不知道是什么感觉,不过玩过2005年的星战前线2,前线2可能因为ai太蠢又太没用,光顾着疲于奔命别输了,很难体会到虐杀原形给我的感觉)
开场动画里面那个小队在小巷里面遇到情况马上整队随手扬了一群丧尸的样子就是我一直追求的感觉。
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