这游戏有几个怪不是2血伤害的( ゚∀。)仿佛在玩上个月有生之年的超银hack,x-fusion
hp>5则hp=5
hp<=5则hp=0
空洞骑士的问题之一就是后期太注重战斗了,而且成长要素几乎为0,与其说成长倒不如说跟上boss的数值减少惩罚,前作甚至越升级武器敌人血越多,完完全全是侧重速通的设计,这代前期就有2血伤害的敌人,后期怎么说也得有4血伤害的吧,甚至因为4血<初始5血,4血伤害还很符合侧重速通的设计理念
非要说的话这也很恶魔城
空洞骑士的地图这种基础系统功能都需要探索,恶魔城无罪的地图标记功能也需要探索
空洞骑士的1血→2血→4血伤害,恶魔城初代也是1血→2血→4血伤害
丝之歌主角移动时要先低一下头,恶魔城月下的阿鲁卡多移动时也要先低一下头