现在看来游戏是五个节点,每个篇章两个命楔,互相敌对,游戏主角替代晦阳道派进行巡楔工作,晦堇本人来正常巡楔的话,需要确保按正确历史击败命楔,被否定的历史(击败的一方胜利if)成为幻梦。
紫月篇是【假躯】和【紫月】敌对,对应晦阳道派确认时间节点后更换龙神像,可能是晦阳派不希望引入紫月高悬这个变数,用【假躯】击败了【紫月】,让【紫月】乖乖当保护区小鸟。
参考光阴异闻录,那篇里的龙神像搞出了里世界,最终解决方案也是更换龙神像。也就是说,当前龙神/龙神像认可的世界线是未定的里世界,只要更换龙神像,这个世界线可能性就会被抹去,晦阳道派用这个手法把紫月高悬放进幻梦历史中。
光阴异闻录还提供了另一个情报,里世界的人看不到龙神像,无法以任何方式记录龙神相关的东西,包括阳河。
神降篇面对【玄君】时,如果之前击败了【假躯】,可以用龙神像不存在来跳关的原因就在于。【假躯】被击败不是主世界线事件。从主角选了这条路线开始,游戏路线就是幻梦了。
龙息篇,之所以一转跳关到神降篇结尾be,主要因为主角没有进行命楔拔除战,原世界线肯定打的是【主机】。表面上警局清算了集团,但没有消灭【主机】。即使看起来当场没爆危机,也在之后导致神降篇没侦探拦着be了
裂土篇,看起来是光阴初分,晦阳道派的人见到主角,一开始认为本世界线已经被抛弃成为幻梦。但我猜测“其精气神完满,龙神未夺其运”不是正常的巡楔步骤,道派看出游戏主角不是自己人。
晦阳道派自己人巡楔应该会在紫月篇献上命数给龙神。因为正常巡楔实际上不需要做任何事情,见证历史就可以了,运气全出最低值无关紧要。巡楔者什么都不做的话,哪个命楔被拔除不会变动。也可能道派自己人会先见龙君,献上命数,再去玄君那里献上勇气对冲,恢复运气。主角没变幸运E,所以不可能是道派自己人。
感觉,晦阳道派的任务:一直在超努力的渊掉光阴毁灭的if线。所以才有一大堆限定要求并感慨全是徒劳。
另外,猜测光阴的原生能力,双骰取大,就来自裂土的黑白双城。即,同时有两个世界的【你】在骰点,取其中更好的结果融合到同一世界线