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No.66988537 - 天材 - 创作茶水间


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No.66988537
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天材 顾名思义 2025-09-09(二)15:03:47 ID:nL0TISu [举报] [订阅] [只看PO] No.66988537 [回应] 管理
>其实我没太弄明白茶水间到底是干嘛的~

总之这个茶水间会把前团不明的规则整合处理一下,此外还附带人物卡和数值计算器模板~

希望你能玩儿的开心:)
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(  ;´Д`  )说谁肥人呢
无标题 无名氏 2026-01-07(三)21:31:19 ID:nL0TISu (PO主) [举报] No.67817409 管理
>>No.67817274
奇想天剑是想象力剑法哈哈哈哈,不会被具体的形态束缚,但是需要强注意力和能量供应( ´∀`)
无标题 无名氏 2026-01-07(三)21:33:57 ID:nL0TISu (PO主) [举报] No.67817425 管理
>>No.67817409
不过小高最缺的最不缺的都是这个——接下来要看他能不能在踩踩背和磨磨剑这其中找到自己的担当和路。

小高是那种只有纯粹的时候才有力量的人,因为赤子只有在成为自己的时候才是无所不能(つд⊂)
无标题 无名氏 2026-01-08(四)17:44:12 ID:GWEB8wr [举报] No.67822646 管理
(`ヮ´ )这么说来可能有点地狱,但我某种情况下觉得阿po和我其实挺投缘的,也就是并不那么完全地在乎人物的生死,而更在乎一个故事的意境和情节。但是这种写法其实更贴近传统的小说,也就是说把枯燥的提升环节暗场交代,主要描写故事的推进;这样的好处是足够精彩,但同时可能也略微缺少了一些养成带来的喜悦。由骰子主导的roguelike形式提升收益差就是会很明显,这样pl们很容易因为运气问题而收获很多挫败感。也许略微增加一些决策选项会更好?

而从另一个方面说其实我还蛮喜欢这种险象环生的故事情节的,因为困境才是推动角色行动展现人物弧光的动力。而最触动我的情节莫过于即使是面对最差的情况也能绝不放弃任何一丝可能性,无数次地倒下只为了那一线生机而坚持到底。

所以我觉得阿po可能在理性的主导下有些执着于数值和机制,想把所有能力对战都数值化以后从数学角度解决。但是反过来要润色这方面的情节给出一个很诗意很意境的解决方法其实最好的处理是模糊整个数值。也许阿po可以从这个角度出发不把战斗变成一个纯粹的数学问题,大致可以极大地减少pl们对于数值和机制的焦虑,也不会都疯狂地想要十里坡剑神以后再推进剧情了
无标题 无名氏 2026-01-08(四)21:43:14 ID:jbtGr3m [举报] No.67824584 管理
裴越如今是什么水平了 有灵心的面板但是怎么没有裴越的面板 看看师哥!| ω・´)
无标题 无名氏 2026-01-09(五)16:59:07 ID:ads7k3G [举报] No.67829936 管理
>>No.67824584
快把各位的人物卡端上来( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2026-01-09(五)17:56:31 ID:nL0TISu (PO主) [举报] No.67830228 管理
>>No.67822646
(つд⊂)(〃∀〃)
在现在这个故事里我确实更在乎情景一些~数值方面我其实想说的是,不是什么东西都能被量化……但似乎没有做好哈哈哈哈
无标题 无名氏 2026-01-09(五)17:57:20 ID:nL0TISu (PO主) [举报] No.67830232 管理
>>No.67824584
因为没弄都在脑子里~张灵心的那个“不受不离”的最终面板我都找不到了,只有当初上一个团的word版本啦哈哈哈哈
无标题 无名氏 2026-01-09(五)17:58:19 ID:nL0TISu (PO主) [举报] No.67830235 管理
>>No.67822646
衷心感谢老哥的建议,我最近确实打算一定程度上这么干……( ̄∇ ̄)
无标题 无名氏 2026-01-11(日)19:42:27 ID:ads7k3G [举报] No.67843468 管理
小高人物卡怎么看不了了(゚Д゚≡゚Д゚)
无标题 无名氏 2026-01-11(日)20:54:11 ID:ads7k3G [举报] No.67843836 管理
功法大全和人物卡看不了了好po|-` )
无标题 无名氏 2026-01-11(日)21:35:49 ID:nL0TISu (PO主) [举报] No.67844060 管理
>>No.67843468
应该是我石墨会员到期了 你等我明天充一个
无标题 无名氏 2026-01-11(日)22:05:14 ID:GWEB8wr [举报] No.67844230 管理
>>No.67830228
( ´ー`)如何去体现某种东西无法数值化确实挺难的,目前各种游戏一般都是刻意设计剧情强制介入,但是跑团该如何很自然地引入这个概念确实很难。并且一旦出现这种无视数值的机制,可能大家也会很功利地开始往这方面下功夫…所以我还是倾向于有没有可能把部分数值隐藏起来不全部摆在纸面上
无标题 无名氏 2026-01-12(一)02:15:56 ID:Q0ORNKN [举报] No.67845332 管理
>>No.67844230
但这样也可能会陷入跟前团相同的境地,毕竟不完全用数值相当于完全不用数值,而用数值考虑到小高天天越级和眉笔的情况,强度焦虑又在所难免,是挺难办的
无标题 无名氏 2026-01-12(一)08:45:32 ID:KvSlxRk [举报] No.67845783 管理
说起来现在牢虎什么情况
无标题 无名氏 2026-01-12(一)09:48:00 ID:ads7k3G [举报] No.67846072 管理
67844444
扔个5连等po结算
无标题 无名氏 2026-01-12(一)21:33:29 ID:nL0TISu (PO主) [举报] No.67851294 管理
>>No.67846072
ok 那算这个有五枚骰子待补充
٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و
无标题 无名氏 2026-01-13(二)23:09:52 ID:Yv4aGjk [举报] No.67858533 管理
>>No.67851294
其实绝对先攻我还是有点迷糊,可以干什么不可以干什么,然后就是额外回合,如果算一个独立的的我们自己的回合应该任何行动都可以吧,然后绝对先攻一回合一次的限制能不能也绕过去毕竟一个新的回合我们在这个回合行动完再绝对先攻
无标题 无名氏 2026-01-13(二)23:31:12 ID:Yv4aGjk [举报] No.67858657 管理
>>No.67858533
我现在想明白为什么我要没有心基硬玩了,本质上因为太慢了,天下武功唯快不破!因为我们太慢所以开不出心基()
无标题 无名氏 2026-01-14(三)23:34:42 ID:nL0TISu (PO主) [举报] No.67865592 管理
>>No.67858533
绝对先攻是单回合最多三次的~新回合就是纯正的回合,想干嘛就干嘛,但是在这个新回合里所有增加先制和打乱群体行动条的手段都不生效~

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