[体魄] 力量 耐力 血量
[敏捷] 速度 巧手 闪避
[智识] 智力 学识 洞察 调查
[激情] 魅力 意志 共情 领导
事实上可以通过扣除其他属性点点数的方式来堆高单一属性。例如玩家属性可以是
[体魄]8
[敏捷]8
[智识]4
[激情]4
本团采用2d6的骰点方式,超出基础属性的加值将为骰点提供额外修正。低于基础属性的减值将为骰点提供额外减值。额外修正不导致大成功/大失败
骰点结果
12大成功
≥10成功
7~9成功,但有瑕疵
≤6失败,且点数越小后果越严重
2大失败
例:玩家A在[敏捷]行动中骰出2d6=10的骰子
若其敏捷属性为6+2=8 则最终骰点为12
若其敏捷属性为6-2=4 则最终骰点为8