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No.67000328 - 棱镜间章 - 创作茶水间


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No.67000328
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棱镜间章 无限流/多人茶水间 2025-09-11(四)10:32:21 ID:WHwGeuq [举报] [订阅] [只看PO] No.67000328 [回应] 管理
搓人格式如下
姓名:
性别:
年龄:
想做之事:
重要之事:

属性:
[体魄]6
[敏捷]6
[智识]6
[激情]6

基础属性均为6点,每名玩家骰4d6 取最大值自由加点到各属性上
可扣除部分属性的基础属性,来为其他属性提供加值

主道途:
>肉体
→力量,敏捷
→防御,恢复
→一力破万法
>秘术
→戏法,术法
→仪式,密轨
→扭曲现实
>精神
→侦查,线索,意志
→异能,念动力
→因果扭曲
>机械
→消耗品制作
→万用场景应对
→维修及制作

道途决定了该角色未来的成长方向,在后续副本中玩家会在道途外解锁[副道途],请谨慎选择
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(  ;´Д`  )说谁肥人呢
无标题 无名氏 2025-09-23(二)10:35:47 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67083717 管理
副表越来越大了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-09-23(二)10:46:13 ID:u3W0rxo [举报] No.67083808 管理
其实可以设计成词条影响剧情交互数据影响战斗判定这样?除了决战或者部分内容需要强行战斗之外可以在战斗中也加一些特殊的鉴定来保证装备特性也能起效这样
无标题 无名氏 2025-09-23(二)10:53:01 ID:SaSBuHP [举报] No.67083865 管理
也许可以给一些饰品提升技能稳定性的功能?比如重投或者骰子点至少大于等于多少的保底机制?
无标题 无名氏 2025-09-23(二)10:53:19 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67083869 管理
(`・ω・)事实上我把装备和道途区分开来的原因就在于此。
设想中道途能提供大量叙事优势,少量数值优势,而装备能提供大量数值优势和少量叙事优势。
所以在装备这边的叙事优势天然就会少
无标题 无名氏 2025-09-23(二)11:00:59 ID:u3W0rxo [举报] No.67083926 管理
>>No.67083869
但是这么设计感觉智识道途很难吧叙事优势转化成战斗优势呢,高智力选机械道途反而整体收益更高
无标题 无名氏 2025-09-23(二)11:07:46 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67083967 管理
>>No.67083926
智识道途本来就没有战斗优势( ゚∀。)7,可以兼职别的嘛
无标题 无名氏 2025-09-23(二)11:08:49 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67083970 管理
>>No.67083967
比如说兼职敏捷道途之后双持加螳螂刀一回合可以砍4刀( ゚∀。),动作如潮这一块
无标题 无名氏 2025-09-23(二)11:13:45 ID:SaSBuHP [举报] No.67084015 管理
>>No.67083970
我觉得他的意思高智角色因为高智基本要牺牲一部分力量点,但走机械可以用外骨骼和武器堆叠提升身体素质打出实打实的输出,但其他道途,比如神秘和精神,本身缺乏直接攻击手段,还没发把高智直接运用到实战攻击里面)
无标题 无名氏 2025-09-23(二)11:49:02 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67084256 管理
什么,空间扭曲和因果链修改还不够强大吗( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-09-23(二)11:50:06 ID:u3W0rxo [举报] No.67084263 管理
>>No.67084256
真正的法师belike(`ヮ´ )
无标题 无名氏 2025-09-23(二)11:59:11 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67084341 管理
//晚点再搞,好麻烦,先跑吧
//感觉得上多维表格,但是不知道大伙儿能不能接受
无标题 无名氏 2025-09-23(二)12:02:48 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67084367 管理
让我先看看你们都干了什么啊( ゚∀。),我嘞个晕头转向啊
无标题 无名氏 2025-09-23(二)12:47:14 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67084696 管理
(>д<)哎哟随着表格规模变大维护起来也麻烦了
非常想接入自动化但是不会做,有没有肥哥会搞的
无标题 无名氏 2025-09-23(二)13:22:27 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67084944 管理
>>No.67084696
哈哈,那很困难了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-09-23(二)13:42:36 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67085121 管理
哎哟我真是个天才( ゚∀。),好像可行了,能半自动计算所有装备的相关数值
无标题 无名氏 2025-09-23(二)13:43:19 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67085127 管理
666
无标题 无名氏 2025-09-23(二)13:49:43 ID:u3W0rxo [举报] No.67085166 管理
有能主神已经取得了技术进步(´゚Д゚`)bbb
无标题 无名氏 2025-09-23(二)13:57:06 ID:WHwGeuq (PO主) [举报] No.67085220 管理
( ゚ 3゚)……嗯,我想了想,感觉义体系还是不应该能比别人多出一整套武器和护甲……
所以打算设计成,如果要把部分护甲和武器改为使用义体供能,那么就需要消耗一个对应的护甲/武器/饰品槽位。
这样应该会合理很多(`・ω・)
无标题 无名氏 2025-09-23(二)14:49:20 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67085636 管理
多一套有毛病吗,我说没毛病

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