( ´_ゝ`)...
唉
汇报下最近的...也算不上是进展吧
总之就是,从去年十月份十一月份之后就计划开发一款应用来模拟跑团中会遇到的规则。
随着计划推进,这个项目所需的技术栈一路从一个单纯的前端ui框架发展成了偏底层的c++,一步步推进成一个小的c++底层引擎,并最终变成了一个针对特定领域特化的编程语言
( ´_ゝ`)...目前怎么说呢...已经重开了好几次,每一次重启都会意识到——想要完成一个能模拟跑团内各种极端情况和规则的...应用,事实上要考虑的边界情况比想象中要多出太多了...
最后这个编程语言...底层解释器用c++实现,计划实现一套数据与逻辑完全解耦的语法...
...但就是很困难( ´_ゝ`)...
或许有一天我能把它做出来,作为一个轻量化的可配置工具玩一玩吧,但现在,这东西离完成还隔着好几座大山
机器所能表达的语言比起人的语言还是太匮乏了