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No.67015413 - 当我尝试用ai生成跑团机制 - 创作茶水间


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No.67015413
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当我尝试用ai生成跑团机制 无名氏 2025-09-13(六)18:28:34 ID:XpXxlOG [举报] [订阅] [只看PO] No.67015413 [回应] 管理
虽然知道跑团故事比机制更重要,但因为肥肥我太热爱数值,所以希望有一个自己处理的来也比较平衡的数值系统|∀` )
但因为规则完善的trpg只玩过coc,所以就让ai基于coc设计一个修仙的跑团规则,然后再来修改,希望到最后能够成为一个相对合理的体系,还能够快速创建人物卡,方便整理
这是目前修改了几次的规则,肥哥们可以一起来看看讨论一下,我让ai继续改( ゚ 3゚)
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无标题 无名氏 2025-09-13(六)18:38:07 ID:XpXxlOG (PO主) [举报] No.67015482 管理
不知道截长图能不能看清(`・ω・)
一,基础设定
一些名词应该会改,比如体质-根骨,智力-悟性,意志-心境等等,但这个无伤大雅
其中修炼速度这个其实是纯度和/灵根数量的平方,同时肯定不会按照小时来结算
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无标题 无名氏 2025-09-13(六)18:39:08 ID:XpXxlOG (PO主) [举报] No.67015490 管理
二,修炼机制
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无标题 无名氏 2025-09-13(六)18:42:12 ID:XpXxlOG (PO主) [举报] No.67015508 管理
三,技能/术法
剑术这个数值判定和其他的不一样,其实我想的是剑修来着( ゚∀。)总之就是作为一项技能来存在,学了更高阶的术法可以选择使用高阶或者低阶,高阶的技能会需要重新练,所以可能会出现成功率天阶剑20而黄阶剑90的情况,等阶高对抗时有奖励骰
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无标题 无名氏 2025-09-13(六)18:45:01 ID:XpXxlOG (PO主) [举报] No.67015529 管理
四,功法装备
这块则是完全没想好,总之按照修仙的一些常见规则来设定了
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无标题 无名氏 2025-09-13(六)18:46:20 ID:XpXxlOG (PO主) [举报] No.67015542 管理
五,gemini的总结报告
实际上机制到上一张图就结束了,但他还细致地帮我构想了战斗系统,所以也放出来( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-09-13(六)18:49:39 ID:XpXxlOG (PO主) [举报] No.67015568 管理
这样的好处是什么呢?我个人认为最重要的是角色卡的建立(`・ω・)因为小肥现在上班很闲,可以用电脑摸鱼,如果用excel来做人物卡的话可以一直更新,成长和具体数值可视化真的很重要啊( ゚ 3゚)
今天休息,明天上班的时候就打算试着开始做一张像coc空白卡那样的角色卡出来ᕕ( ᐛ )ᕗ

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