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跑团
No.67030288
第 14 页
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No.67030288 - 无标题 - 跑团
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No.67030288
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NEW: 可以使用[n]或者[n,m]来roll点(n和m都需要是数字,支持负数)
无标题
进化的竞技场,二周目。
2025-09-15(一)23:44:44
ID:dlHB5wI
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No.67030288
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你和灰风苏醒过来,一切都重新开始了。
该死的竞技场,谨记,万事皆三。
1.使用我的超级力量
2.使用我的超级大脑
3.使用我的老技术。
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)22:49:01
ID:dlHB5wI
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碾压……
1.巨剑,力量倍率2.0,+双方力量的差值*2额外伤害,获得技能装备破坏(战斗中限制一次。(碾压系列)
2.巨锤,力量倍率2.0,+双方力量的差值*2额外伤害,范围伤害。
3.巨枪,力量倍率2.0,+双方力量差值*2的额外伤害,根据差值概率双倍伤害。
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)22:49:30
ID:mvzappA
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No.67036535
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)22:50:24
ID:RmMnaO0
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)22:50:59
ID:Bpuz3gr
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无名氏
2025-09-16(二)22:57:53
ID:dlHB5wI
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No.67036589
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你获得了巨剑。
装备满了。
灰风升级了,等级2。
1.特性
2.技能
3.装备
4.强化
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)22:58:07
ID:Bpuz3gr
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No.67036591
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)22:59:36
ID:RmMnaO0
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No.67036604
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)22:59:59
ID:mvzappA
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No.67036608
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)23:06:45
ID:nuFxJNu
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No.67036663
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无名氏
2025-09-16(二)23:07:07
ID:HBYQk8v
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No.67036669
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)23:09:59
ID:dlHB5wI
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No.67036695
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( ゚∀。)我最开始的设计是准备让灰风变成一个让负面状态转化为正面状态的喝汤大王,现在是不是该更改一下了?
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)23:11:29
ID:Bpuz3gr
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No.67036716
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主要靠我们自己上状态很慢啊,而且费魔力。对手也没多少挂负面状态的( ゚∀。)7
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)23:13:09
ID:RmMnaO0
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No.67036736
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毕竟回合制没有距离设定,等buff上完已经被敌人一套打死了
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)23:18:52
ID:dlHB5wI
(PO主)
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No.67036803
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睡觉之前征集下想法,吧,想让灰风发挥什么样的效果。
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)23:19:56
ID:Bpuz3gr
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No.67036812
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和主角有战技联动之类的?( ゚ 3゚)
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)23:25:03
ID:LHt6Y33
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No.67036834
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打辅助吧,给我们上强化
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)23:42:52
ID:RmMnaO0
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No.67036978
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来个发情体香全场加发情值顺便吸引仇恨,最好挨打还能加双方发情值,靠发情值转护盾的技能顶住,让主控在旁边上debuff
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无标题
无名氏
2025-09-16(二)23:45:02
ID:Bpuz3gr
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No.67036992
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>>No.67036978
强度超标了( ゚∀。)
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无标题
无名氏
2025-09-17(三)01:03:18
ID:av7EBQq
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No.67037584
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这团现在有个小问题就是:效果一多,再交互一下po就老忘效果
特别是拘束/发情这类,主动使用触发完了,受到伤害之类情况下会再次交互的
不如把灰风弄成自闭玩法,嘲讽+自奶+叠盾,也省的po再忘处理啥
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