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No.67103378 - 【某人的炼金工房~ - 跑团


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No.67103378
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【某人的炼金工房~ ~碎阳群岛的奇术师】 2025-09-25(四)20:04:32 ID:U2D49RX [举报] [订阅] [只看PO] No.67103378 [回应] 管理
【奇幻】/【模拟经营】
【只认新骰】
——————
你,一介初出茅庐的奇术师,正划着自己的小工坊,在海上漂流。
——————
↓1 1D100
1~15 陆地!
16~25 船只!
26~40 天气改变
41~55 遭遇
56~65 沉船
66~75 废墟
76~90 休憩
91~100 骰2次
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
(´゚Д゚`)别抽我行吗
无标题 无名氏 2025-09-26(五)00:13:36 ID:RmMnaO0 [举报] No.67105607 管理
1
无标题 无名氏 2025-09-26(五)00:18:55 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67105653 管理
锻造属于奇术师能力的一部分,所以为17点

制造投掷铁斧:17vs15

在制造奇物时,第一次使用的能力和奇物等级会分别构成“动作点”——如果你的动作点先降低至0以下,那么制造失败。如果奇物的动作点先降低至0以下,那么制造成功。

第一次检定:要赌上多少动作点?

·自拟(1~17点)
无标题 无名氏 2025-09-26(五)00:22:44 ID:RmMnaO0 [举报] No.67105685 管理
10
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无标题 无名氏 2025-09-26(五)00:31:31 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67105740 管理
↓D20
1:大成功
2~17:成功
18~19:失败
20:大失败
对抗
11[1,20]
1:大成功
2~15:成功
16~19:失败
20:大失败
无标题 无名氏 2025-09-26(五)00:33:32 ID:RmMnaO0 [举报] No.67105757 管理
5[1,20]
无标题 无名氏 2025-09-26(五)08:50:16 ID:887ctYU [举报] No.67106882 管理
1[1,20]
无标题 无名氏 2025-09-26(五)17:24:55 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67110186 管理
成功对成功,更高一方失去赌注。
制造投掷铁斧:17vs5
——————
你将烧热的烙铁贴近斧面,让一部分斧面凹陷融化。

常理来说,这会改变手斧的配重,让它的飞行弧线变得更加奇怪..但这是有必要做的事情。

这一步已经完成,但在进行下一步之前,你需要处理这个坑坑洼洼的斧面..
——————
制作流程是轮流下注:在你选择行动并下注后,轮到奇物下注——它们不会很乐意被打造出来。

对方下注5点,能力值15
·用其他材料抹平..(使用补给进行检定)
·稍微敲打一下其他部分进行补平..(使用锻造进行检定)
·放着不管!(使用默认值6点进行检定)
·自拟
无标题 无名氏 2025-09-26(五)18:32:08 ID:RmMnaO0 [举报] No.67110677 管理
2
无标题 无名氏 2025-09-26(五)18:34:15 ID:rlerUrO [举报] No.67110688 管理
1
无标题 无名氏 2025-09-26(五)18:35:32 ID:aIwRBVb [举报] No.67110700 管理
开头看到第一个名字哈人一条,差点以为第二部都要出了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-09-26(五)18:40:49 ID:aIwRBVb [举报] No.67110733 管理
2
无标题 无名氏 2025-09-26(五)18:41:21 ID:aIwRBVb [举报] No.67110740 管理
所以精魄的设定是跟日本现代奇幻地下城那个团一样吗?
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无标题 无名氏 2025-09-26(五)18:57:06 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67110846 管理
>>No.67110740
不是,是这种东西
无标题 无名氏 2025-09-26(五)18:57:26 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67110848 管理
↓D20
1:大成功
2~17:成功
18~19:失败
20:大失败
对抗
10[1,20]
1:大成功
2~15:成功
16~19:失败
20:大失败
无标题 无名氏 2025-09-26(五)18:57:42 ID:rlerUrO [举报] No.67110851 管理
9[1,20]
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无标题 无名氏 2025-09-26(五)19:05:13 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67110912 管理
成功对成功,更高一方失去赌注。
制造投掷铁斧:17vs0,胜利。

奇物的“耐久度”由制造完成时,奇物的剩余动作点(AP)决定。

这次奇物的剩余AP是0,因此这把飞斧是一次性用品——用完既废。(本就是一次性用品的炸弹/药水则代表了不用花费多余精力就能补满的补充额度)
——————
将其他部分也敲打一下,补好配重,然后刻上符文,补上黏土..

“完成!”

一把能够自己飞出去寻找敌人的飞斧就做好了!
——————
萨拉
命运点:2(你可以花费1点命运点提1档结果)
能力点:9(你可以花费1点能力点获得1项13级的新能力)

能力:
·【奇术士】17
·锻造17
·补给18
·资金15
·野外觅食13
配方:
·战斗(狂暴之斧、铜附魔、铁附魔、投掷斧头、不摧之盾)13
·治疗(压制伤势、自我再生、移除伤口、阻死)13
·治愈疾病(驱散疾病、恢复因疾病失去之力、治愈发热、治愈打颤、治愈虚弱)13
奇物:
飞斧15,一次性
设备:
冶炼工具+5
矿石精炼器+2
精魂容器+3

·好,往内陆探索!
·跑路跑路跑路
·自拟
无标题 无名氏 2025-09-26(五)19:13:18 ID:RmMnaO0 [举报] No.67110960 管理
为什么奇物的“耐久度”由制造完成时,奇物的剩余动作点(AP)决定?不是奇物的动作点小于0才能制作完成吗
无标题 无名氏 2025-09-26(五)19:16:07 ID:RmMnaO0 [举报] No.67110977 管理
哦,看到图了
1
无标题 无名氏 2025-09-26(五)19:20:57 ID:U2D49RX (PO主) [举报] No.67111043 管理
>>No.67110960
可以通过赌上比奇物当前AP更高的赌注、成功对失败造成2倍/3倍赌注等方式把奇物的AP从正数一口气打成负数
——————
↓D100
1~20 自然景观
21~30 过度地貌
31~38 变天
39~58 遭遇
59~75 废墟
76~100 骰2次

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