>>No.67108021
那拜托你下次你同样不满某个东西的时候不要以指点别人为前提表达自己的观点,你可没在第一次回我的时候认同过一句,这模式不好玩,不用给自己找补什么
(^o^)ノ
顺便一提,我刚刚把H4打完了
现在算不算暂时有资格“评价”这个模式了?毕竟后面图还没开,但是后面会有多无聊想也知道了,因为我box已经凑齐了
一个字 烂
1.关卡难度曲线做的非常糟糕,哪怕按你说的一丝不苟的练该练的,该坐牢还是要坐,他甚至不是矢量突破那种难度曲线,而是在默认你打这一关的时候,应该已经挂机了多久有多少练度了,局内养成的存在直接导致了如果后面关不做难,第一天就全打完了,然后我就被半硬性的卡住了,所以我觉得恶心
2.正如你所说,这是一个非必须参与的活动,是实验性的,其实我已经很包容了,毕竟我就像品史大王一样硬着头皮打完了,因为我真的很想知道你们说的好玩的地方在哪,除非变成跟盐酸一样的常驻,不然就是没那么爽
3.这种大地图依然暴露了游戏出现过多图形资源就会卡顿的问题,明知道会卡顿依然做大地图吗,那盐酸的体验反馈进策划狗脑子里去了吧,
4.我反复提到的缺box,倒果为因在哪,box不足抽到不能用的干员,必须要开科技树才能用,这就是莫名其妙的设计,科技树送干员跟我说的有半毛钱关系?请你先搞清楚我在喷什么
就反正我觉得不好玩啊,这个模式很明显想做成和肉鸽盐酸一个级别的玩法
但是又没有肉鸽的策略性又没有盐酸的爽,几张图反复刷一个理论最大收益是一个很好玩的事情吗
还是那个观点,你要是觉得我说的很过激,没问题,因为我就是菜我凌晨三点拿一手中杯六星打不过第三关破防了
但是你觉得我没喷到点上那是我们游戏体验不同好吧,真觉得我没说对,你可以说你觉得不好在哪,两个人的看法一比对,便知谁对谁错,结果你搁这1234点找我说话的毛病,自己对机制的观点一点都不输出,所以你是觉得我在针对你所以来抬杠的?( ゚ω゚)不好意思你寄吧谁我寄吧谁,能不能聊游戏