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No.67121869 - 无标题 - 游戏综合


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No.67121869
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无标题 无名氏 2025-09-28(日)14:28:17 ID:o4pIfot [举报] [订阅] [只看PO] No.67121869 [回应] 管理
杀戮尖塔的丝之歌mod有没有搞头( `_っ´)

爬塔玩家、丝之歌玩家、还有双厨玩家,速来指指点点(`ε´ )
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
  _ _
  ( ゚_゚)
/ (⁰  )╲/
无标题 无名氏 2025-09-29(一)12:08:53 ID:IZNKZ9P [举报] No.67128544 管理
>>No.67128449
纹章可以做成初始遗物,事件获取新的,火堆更换
无标题 无名氏 2025-09-29(一)13:26:01 ID:5vkfoqh [举报] No.67129232 管理
>>No.67128544
再加个伊娃的事件升级初始纹章|∀゚
无标题 无名氏 2025-09-29(一)13:30:17 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67129266 管理
法术做成主动遗物或药水我觉得没问题,伊娃事件也是个好想法(`・ω・)

但是初始获取、火堆获取、火堆更换这类机制,目前考虑的结论是不太想做,至少不想做成普遍的机制,最多像烟斗铲子那样作用于个别内容就好,因为毕竟这是爬塔不是丝之歌,这个mod也不是全新角色,我还是希望游戏内容能融入原版游戏里(つд⊂)如果机制相当独立或必需,就很难避免和原版内容产生割裂

不过以上只是我现在的看法,其实也没有很坚定,或许过程中就会被说服( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-09-29(一)13:38:52 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67129328 管理
>>No.67129266
具体来说,比如初始遗物这个方案,我既不想剥夺四角色原有的初始遗物,也不想直接作为额外的初始遗物加入,因为初始遗物本就各具特色而且是角色构筑条件的一部分,丝之歌mod不是新角色却改变/新增了初始遗物,就是破坏了原版经过反复检验的初始构筑条件,想填平的话就得另打补丁,那还真不如做个新角色了|ー` )
无标题 无名氏 2025-09-29(一)13:46:37 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67129370 管理
观者卡牌
名称:疾风步
类型:技能
品质:罕见
耗能:0
效果:平静:获得6点格挡。愤怒:获得4点活力。神格:抽2张牌。
升级:获得格挡、活力、抽牌的数值提高到9、6、3。

对应丝之歌中的先祖技艺:
疾风步
以突破生理极限的速度,向前疾速冲刺。
追猎目标并进行超远距离跳跃。
无标题 无名氏 2025-09-29(一)13:49:15 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67129382 管理
>>No.67129370
把火焰纹的效果简写成获得活力了

另外po的观者玩得最少,其实不太熟悉(*゚ー゚)要是效果上有什么大问题请直接指出,比如说这么一张无姿态卡手、限制神格使用的0费抽2会不会超标
无标题 无名氏 2025-09-29(一)15:40:38 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67130046 管理
静默猎手卡牌
名称:三重镖
类型:技能
品质:罕见
耗能:1
效果:在你的抽牌堆、手牌和弃牌堆中各加入1张直针。
升级:改为加入直针+。

对应丝之歌中的道具:
三重镖
分层扁平武器,可成套投掷。
无标题 无名氏 2025-09-29(一)15:41:19 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67130055 管理
>>No.67130046
( ゚∀。)7编到这让我感觉直针升级应该改成给小刀+
无标题 无名氏 2025-09-30(二)17:55:38 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67139240 管理
故障机器人卡牌
名称:蛰刺碎片
类型:技能
品质:罕见
耗能:1
效果:当前每有一名敌人的意图是攻击,生成1个闪电充能球。激发所有闪电充能球。
升级:激发所有闪电充能球的次数改为2次。

对应丝之歌中的红色道具:
蛰刺碎片
由密集刀片构成的致命陷阱。
触发后会刺伤接触的敌人。
无标题 无名氏 2025-09-30(二)18:21:12 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67139423 管理
通用药水
名称:跳蚤秘酿
品质:罕见
效果:本回合你打出的下一张攻击牌会打出三次。

对应丝之歌中的红色道具:
跳蚤秘酿
跳蚤旅团调制的活力饮品。
暂时提升移动与攻击速度。
无标题 无名氏 2025-10-09(四)15:39:11 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67195040 管理
静默猎手卡牌
名称:漫游者
类型:能力
品质:稀有
耗能:1
效果:耗能为0的攻击牌会被打出两次,其他攻击牌不能被打出。
升级:耗能降低到0。
其他:赋予的效果不可叠加,不会拆成两个效果,不被视为负面效果,不会被橙色药丸移除或被人工制品抵消。

对应丝之歌中的纹章:
漫游者
以精准、短距攻击进行灵巧切割。
无标题 无名氏 2025-10-09(四)16:21:55 ID:o4pIfot (PO主) [举报] No.67195235 管理
故障机器人卡牌
名称:建筑师
类型:能力
品质:稀有
耗能:2
效果:仅在下一场战斗中,随机获得2个临时生效的遗物。
升级:获得的遗物增加到3个。
其他:只会获得能在战斗中生效的遗物,包括战斗开始和战斗结束时生效的遗物。不会获得已拥有的遗物。

另外也给前面的纹章打个补丁,所有的纹章牌不会出现在随机衍生池里(具体机制和恢复生命值的牌一样),主要是避免带着尼利的宝典/创造性AI打小怪被迫刷建筑师,其次是避免污染随机池。

对应丝之歌中的纹章:
建筑师
旋转织针撕裂敌人。消耗灵丝快速制作新工具。

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