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No.67140001 - 无标题 - 跑团


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无标题 进化的竞技场,4.5周目 2025-09-30(二)19:39:37 ID:dlHB5wI [举报] [订阅] [只看PO] No.67140001 [回应] 管理
更新日志:

添加了更惹人讨厌的对手。

添加了一个新的系列:圣术,目的是为了恢复生命以及类似增益。

武术系列效果会根据分支获得增益。

添加了一个新的系列:厨圣,根据获得罪业的数量获得增益。

添加了一个新的系列:残虐,根据获得杀业的数量获得增益。

寄生系列回归了,但不在普遍的可选项之中。

试运行周目,随时鸽。
Tips 无名氏 2099-01-01 00:00:01 ID:Tips超级公民 [举报] No.9999999 管理
( `д´)就不能学学动画版的萌豚,多看看动画片
无标题 无名氏 2025-09-30(二)22:16:51 ID:Bpuz3gr [举报] No.67141182 管理
这几个强度感觉和基础没啥区别,连个倍率1都没有。3理论上限高点但是也只是理论了,实际上应该刷不起来( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-09-30(二)22:20:19 ID:av7EBQq [举报] No.67141209 管理
>>No.67141182
主要诅咒降属性如果是3个里r1个,就没啥用
如果我们能选降低对方什么属性,那还算可以( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-09-30(二)22:45:13 ID:LHt6Y33 [举报] No.67141407 管理
输出压得也太死了,法力打空勉强能打个200,还是不计算法术免伤的情况。压强度没必要这么狠吧,难道真得指望20力量的空手道平a吗?
无标题 无名氏 2025-09-30(二)22:50:00 ID:av7EBQq [举报] No.67141446 管理
>>No.67141407
技能本来就这样,我们问题是
1没回响
2没魔力
3没血

看隔壁法师的面板
>>No.67130451
重点是200魔力
无标题 无名氏 2025-09-30(二)22:56:32 ID:LHt6Y33 [举报] No.67141490 管理
>>No.67141446
那整个法术体系都有问题,前期根本发育不起来。npc可以现场捏属性捏技能,主控怎么办?要不是第一场战斗不计算法术免伤连第一只怪都打不过。
无标题 无名氏 2025-09-30(二)22:59:22 ID:av7EBQq [举报] No.67141513 管理
>>No.67141490
对啊,所以我一开始就说了法术很吃构筑,我们很可能组不起来
无标题 无名氏 2025-09-30(二)23:06:42 ID:Bpuz3gr [举报] No.67141572 管理
>>No.67141513
但其它流派我们也玩不了,力量20堵死了所有物理输出手段( ゚∀。)
流血也不行,一层才3%,前期也不可能让你瞬间叠很多层。面临和法术一样的输出太低问题。
无标题 无名氏 2025-09-30(二)23:10:40 ID:av7EBQq [举报] No.67141597 管理
>>No.67141572
所以利用高敏捷的优势,慢慢叠流血啊( ゚∀。)

之前我们都是玻璃大炮,搞得po设计角色也只能设计玻璃大炮,或者“无效化x次攻击”,或者高闪避。总之想方设法提高伤害,降低被击次数

我一开始想的这局就不玩玻璃大炮了,慢慢耗
无标题 无名氏 2025-09-30(二)23:21:10 ID:Bpuz3gr [举报] No.67141669 管理
>>No.67141597
高敏捷也不能当必闪用。你就算一回合能叠5层流血,那也要七回合才能打死人,七回合不被摸到的概率不高( ゚∀。)
而且流血靠物理攻击叠层,又回到了无奈的命中闪避环节。
无标题 无名氏 2025-09-30(二)23:29:51 ID:Bpuz3gr [举报] No.67141719 管理
说到底不是我们想玩玻璃大炮,而是每次捏人捏出来都是玻璃,玻璃已经是前提的情况下只能往高输出路线发展。
无标题 无名氏 2025-09-30(二)23:32:55 ID:av7EBQq [举报] No.67141743 管理
>>No.67141669
一回合能叠5流血的话,
t1 扣15%,剩85%
t2 扣30%,剩55%
t3 扣45%,剩10%
全命中的前提下大概四五回合能杀,也就是和我们第一把时发挥差不多就行。

至于你说命中闪避环节,我是没觉得有什么不妥( ゚∀。)7
无标题 无名氏 2025-09-30(二)23:38:05 ID:Bpuz3gr [举报] No.67141781 管理
>>No.67141743
你这空一次流血层数就全没了。真觉得能五次全命中吗?同样的回合数法术不用凹命中,流血要凹,谁优谁劣一目了然啊( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-09-30(二)23:45:17 ID:av7EBQq [举报] No.67141829 管理
>>No.67141781
可能我更看重可持续性吧( ゚∀。)

玩法术,法力用光了不就废了么。以我们现在的属性,只能用4次射线
0.4 0.6 0.8 1,合计2.8倍魔力,也就是196伤害

我们能打赢第一个怪是因为po失误直接用了5次射线,不然刚刚那局就得r你讨厌的命中闪避了

至于流血,打的是百分比伤害,还是很可以的
无标题 无名氏 2025-09-30(二)23:48:28 ID:Bpuz3gr [举报] No.67141843 管理
反正就100血,战斗必须要拖到四五个回合后才能结束基本死路一条了,没调整的话应该活不过明天( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-10-01(三)00:05:10 ID:av7EBQq [举报] No.67141974 管理
按第一场来说,敌人200血,50敏捷,75魔法(算30%法抗吧)
假设po没削掉法抗,没失误放5次射线:
我们的法术伤害是 20 30 40 50,共计140

然后我们得徒手打中6次才能打倒他
这伤害简直低得可笑( `д´)

不过得接受属性r点的结果,大不了5周目再见(`ε´ )
无标题 无名氏 2025-10-01(三)09:29:05 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67143615 管理
那就诅咒飞弹了?
无标题 无名氏 2025-10-01(三)09:49:38 ID:Bpuz3gr [举报] No.67143702 管理
无标题 无名氏 2025-10-01(三)09:50:32 ID:dlHB5wI (PO主) [举报] No.67143706 管理
1.商店
2.竞技场
无标题 无名氏 2025-10-01(三)09:54:17 ID:av7EBQq [举报] No.67143722 管理
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