效果总结
1.流血,每层回合结算损失最大生命值3%,如果下回合没有造成流血,则损失所有流血,
2.连击,每有一层,普通攻击连续攻击一次。
3.回响,每有一层,施法时额外释放一次。
4.碾压,根据力量/敏捷/魔力每大于对方10,增加10*2.0倍的追加伤害/命中/免伤削减。
5.贯穿,每有一层,受到攻击时+1攻击加成,如果造成致命伤害(骰点结果为10)则消除所有层数
6.暗劲,每有一层,受到攻击时+层数*?的伤害。
7.范围伤害,无法闪避,闪避效果变为免伤效果,且-50%
8.法术伤害,无法闪避,但受到魔力*0.5的百分比削减。
9.连招,每有一层,释放武术系列技能时,消耗一层,随机释放下一个武术技能。
10.失衡,该数值达到满值时,下一回合无法行动,且受到的物理攻击必定致命,受到法术攻击时,自己视为0魔力。