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No.67173123 - 万神殿 - 创作茶水间


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No.67173123
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万神殿 无名氏 2025-10-05(日)21:31:39 ID:5UlLn3t [举报] [订阅] [只看PO] No.67173123 [回应] 管理
想到了一种新的增加沉浸感的规则,还在完善规则,不知道多人团有没有搞头( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)22:50:08 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67203729 管理
>>No.67203703
就比如一个行动,多种原因,重复好几次,我可能也只会给一个骰子。

一非常复杂精细或者重要的决定,我可能会虽然只有一个意图,但我给好几个骰子。

因为骰子是用来决定接下来整个意图的进展顺利与否,不是越多越好的,不能直接决定成功与失败,说白了就是仅供参考,给一个大致方向( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)23:02:41 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67203815 管理
假如没有神恩,或者手上没有神迹,就算功利的提升实力成六阶了,要么那就是当个巡查使,要么就是过觐神之阶去中城区的府邸区或者教堂区混个不错的位置。

但是如果运营一点人情什么在其他重数据的团看来不重要的东西,不是就能像小钱一样通过公爵这个神恩贵族的关系直接去中城区吗,只要过了觐神之阶这个门槛,运营一会未必就比其他人差( ゚ 3゚)

也不像其他团遇到战斗了就必须打,你的嘴炮要是能说服boss(我),让我觉得确实没开战的必要,boss也就直接跳过去了( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)23:06:01 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67203843 管理
>>No.67203815
说白了,这个团的核心是叙事,不是数据,重点是故事怎么发展,一切数据都可以为了一个更好的叙事让步( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)23:13:57 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67203908 管理
>>No.67203815
没有说实力不重要的意思( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-10(五)23:50:15 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67204231 管理
>>No.67203815
觐神之阶是什么( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-10-11(六)00:02:54 ID:WsK8iNU [举报] No.67204310 管理
好popo现在还能车吗( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-11(六)00:30:27 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67204486 管理
>>No.67196995
( ゚ 3゚)>>No.67204231
无标题 无名氏 2025-10-11(六)06:54:28 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67205187 管理
>>No.67204310
可以( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-11(六)07:47:31 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67205339 管理
>>No.67203815
( ゚∀。)叫杜克就可以了,公爵好出戏啊

其实是想要玩英语谐音梗,公爵这个称呼感觉主要是被别人讽刺的时候会用到,毕竟小杜现在孤家寡人,处于最脆弱的时候

被讲一下想想还是挺带感的
无标题 无名氏 2025-10-11(六)10:50:03 ID:HZZ50cb [举报] No.67206072 管理
能不能说一下荒芜大陆那边什么情况(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-10-11(六)10:50:41 ID:HZZ50cb [举报] No.67206080 管理
能不能说一下荒芜大陆那边什么情况(つд⊂)
无标题 无名氏 2025-10-11(六)10:52:18 ID:HZZ50cb [举报] No.67206085 管理
风怒了( ゚∀。)
无标题 无名氏 2025-10-11(六)12:08:56 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67206421 管理
>>No.67206072
因为后续援兵没有按照预定计划送过来,战线推的太深拉的太长的永恒舰队吃了大亏,各个战线全面崩盘,但所幸损失并不严重,正在有序的全面撤退。

圣教坚信:只要从大路上带走大半战力的永恒舰队返航向异潮发起进攻,一切都会好起来的( ゚ 3゚)
无标题 无名氏 2025-10-11(六)13:11:44 ID:364rUpx [举报] No.67206711 管理
战斗节(少数人,非军阵)会不会多更直到战斗结束,不然战斗人员容易与日常人员脱节诶
无标题 无名氏 2025-10-11(六)13:16:53 ID:5UlLn3t (PO主) [举报] No.67206731 管理
>>No.67206711
时间跨度低就不会脱节啊( ゚ 3゚)
又不是一个战斗环节算半个月( ゚ 3゚)

我之所以搞成这种节点式就是为了避免不同角色进度不一致。几年之前开神秘学团的时候,时间不同步,给我整的难受死了
无标题 无名氏 2025-10-11(六)13:31:33 ID:364rUpx [举报] No.67206793 管理
那还是尽量不参战的好,不参战的话就会有更多节点进行日常行动。一天一更,一场战斗打个两三天,最终结果只有战斗赢了输了,但不参战可以看成有3-9次行动结算,虽然剧情时间也只有两三天不能去做那种长时间的行动,但是什么找人,办事啥的应该能行,还可以通过重复来增加成功概率。
无标题 无名氏 2025-10-11(六)14:11:12 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67207002 管理
我说战斗轮成长更多你懂吗σ`∀´)
无标题 无名氏 2025-10-11(六)14:46:47 ID:364rUpx [举报] No.67207171 管理
>>No.67207002
那是打赢了的事,低阶不去日常升阶跑去战斗一定是想要重新车卡吧
无标题 无名氏 2025-10-11(六)15:19:44 ID:Z8jWrL7 [举报] No.67207337 管理
>>No.67207171
哈哈,1~3普通人,像小钱这种有战斗技能也算得上同阶无敌吧,随便略了( ゚∀。)

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