标题 无名氏 2026-03-02(一)21:11:04 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68196596
>>No.68196425
>检定
会使用【判定骰】的标准,正常的检定、闪避、命中都是以此为标准。
【对应属性的判定骰数】d8
若投掷结果是1~5则定为失败,6~8则定为1次成功,所有的成功次数相加便是判定的结果。
例如:
设定一个体魄检定行动,难度为1,你的体魄属性是4,则进行4d8。
结果为2,5,6,8
其中成功为6、8,成功数=为1+1=2。
2>1,代表此次检定成功通过。
…
无标题 无名氏 2026-03-02(一)21:11:48 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68196603
>战斗
战斗命中、闪避按【判断骰】的规则运行,而伤害则是按【伤害骰】的规则运行,直觉提供额外加值。
近战伤害:【伤害骰数】d【体魄】+【武器】+1d【直觉】
远程伤害:【伤害骰数】/2×【武器】+2d【直觉】
近战命中:【运动判定骰数】d8+【直觉】/3的成功数。
远程命中:【运动判定骰数】d8+【直觉】/3的成功数。
躲避:【运动/灵巧判定骰数】d8+【直觉】/3的成功数。
…
无标题 无名氏 2026-03-02(一)21:16:11 ID:yykUoEW (PO主) [举报] No.68196629
>技能
依据技能等级增加【判定骰】与【伤害骰】的数量。
lv0(未习得),N=0.5
lv1(入门),N=1
lv2(熟练),N=2
lv3(精通),N=3
lv4(专家),N=4
lv5(大师),N=5
lv6(超越),N=6
lv7(奇迹),N=7
//N为所增加【判断骰】与【伤害骰】的数量。
//lv0的技能不增加【判定骰】,只能用在【伤害骰】中。