游戏类型是stg
系统有些接近街机游戏怒首领蜂大往生,射击敌人或者捡到带数字的红色道具就会涨hyper槽,hyper槽满了之后按丢雷的按键可以开hyper,在火力大幅增加的同时消弹并加一个能挡两次被弹的结界(灵梦是三次),但是敌方的弹幕也会增加到两倍,此外,丢雷和被弹则会降低hyper槽,hyper结束和丢雷的时候也会同时碎掉屏幕上的带数字的红色道具,游戏在hyper槽满的时候被弹会消耗两个雷来开启hyper。
游戏是收蓝点奖残
游戏的音乐十分的西洋风,也是很少见的用交响乐来做bgm的stg游戏
难度的话其实也不算很高,把hyper当资源的话其实资源挺多的,但是由于系统的原因需要少失误,不然后面的规划会崩掉(つд⊂),属于执行能力越强就越简单的游戏
弹幕设计上稍微有点街机的味道,另外游戏交叉弹有些多,如果你是交叉弹苦手的话建议做好心理准备| ω・´)
游戏的打分由于需要全程开着hyper的情况下no miss no bomb的同时还要抢击破,所以观赏性非常的高
游戏的背景也十分的赏心悦目,而且还带有一些配合敌人的演出
还有就是游戏的服装设计也非常的有亮点[h] 但是为啥自机和一面boss没有新衣服啊,就连一面道中和四面道中都有( `д´) [/h]
要说有什么不好的话,游戏的6boss个人感觉难度有些过分了,应该再削一些才更合理一些,另外游戏里夹了一些现实的政治梗,个人很讨厌游戏里夹现实政治相关内容( `д´)
这个制作组在做完这游戏之后就解散了,听说是内部闹了什么矛盾,还涉及到一些圈内破事,但是网上搜了一圈没搜到啥结果( ゚∀。)7