玩了几天,感觉还是不错的。
优点就是玩法可以,尖塔like的肉鸽卡牌加类似暗黑地牢和coc的san值系统。而且还有所谓灵光一闪,给每张牌不同效果,让推图更随机化,构筑也有一些深度,一个角色因为灵光的卡牌效果不同就可以进不同的队伍,整个玩法就很有重玩价值。
但另一方面缺点也非常非常明显。首先就是缺资源。不只是缺抽卡,而是全面的都很缺。首先抽卡目前大概是抽了快两百抽,出了四个五星,但因为伙伴(其实就是武器)也在池子里,我四星角色还差好几个,对配队影响其实还是很大的。
还有就是缺材料,养成系统包括角色突破,伙伴突破,角色技能树解锁,随机词条武器刷取,实在是太多了。每天体力可以给240+80,其实不少,但摊在这么多项目上,实在是不够用。
还有让我比较恶心的点就是卡等级,玩家等级不够打不了后续关卡。你让我材料不够我越点级推主线也不算什么,但卡等级就好像强制安个防沉迷,我打完一章主线就冇事干了。这个游戏的体量足够成为主游,但打起来还是一顿一顿的,让人有点恼( ´д`)
总之,玩法非常好玩,但继承了韩游独有的坐牢体验,可能比较佛系的,不想推关的玩家体验会好一点?