根据公会统一标准,冒险者的水平可以由四项属性定义,那就是[力][敏][智][信],几乎一切冒险行为都由这四种属性的检定来决定
除此以外,当然还有[生命] (这[HP]很重要,毕竟没血就会死)
另外,法师需要[魔力]才能作战,而邪术师离不开[灵魂]的献祭……具体机制,就待您在实践过程中探索啦
(支付佣金,招募下列任意数量的冒险者……好像有谁闯进来了?)
1.哥布林杀手
力/敏/智/信:5/3/5/1 HP5
[独狼]:独自冒险时全属性+1
[专杀]:只讨伐哥布林。
佣金:125G
一名铠甲脏污,武器破旧的矮小人类,只接讨伐哥布林的任务。
2.勇者之女
力/敏/智/信:3/2/3/3
HP4 魔力1
[贵胄] 此人血统殊为高贵
[利他] 此人情愿舍己为人
佣金: 100G
名字一致,纹章一致,连发色都和被废黜的勇者血脉一致……纵使矢口否认,风尘仆仆,也改变不了她的前王室身份。
3.赏金猎人
力/敏/智/信:4/9/5/0
HP6 魔力3
[重金]:不知为何很需要钱
[思退]:撤退成功几率更高
佣金:200G+25%战利品分红
一位精通火器与钩绳枪的金发魔女猎手,正为自己的璀璨梦想存钱中
4.行会遣员
力/敏/智/信:2/3/6/3
HP3 灵魂3
[督察]:无法独自冒险
[变通]:部分事件提供激进选项
佣金:20G
冒险行会的特派员,她来此确保行会的一切条例都得到妥善遵守。