>>No.67421073
目前玩下来也是这个感觉
对比起其他刷子游戏来讲,这边角色设计依旧是传统二游设计,他是存在一个所谓完美毕业的,单角色bd差异基本还是以手感和循环优化为主,玩法基本都被角色机制限制住了,最后还是看队伍配置
武器设计也是这个毛病,导致武器可玩性实际非常低且同质化严重,有些武器一眼看过去就知道该谁用不该谁用
那这个问题在一个刷子游戏里会因为资源获取速度太快而马上暴露,要短期内解决问题的方案就是卡资源ᕕ( ゚∀。)ᕗ只要没有那么快毕业那就不会马上爆掉
但说到底这只是权宜之计( ゚ 3゚)还得看后续的设计方案,只能说未来可期